《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,标准模式的实施意味着游戏进入了‘计划报废’时代,卡牌有了明确的退役年限。小编打算剖析标准模式,暴雪搞这个模式,长远看是为了解决设计困局,避免卡牌强度无限内卷。通过缩小可用卡池来达到平衡目的,比一张张去削弱要省事得多,只是苦了那些刚合了金橙就退环境的玩家。感兴趣的网友们和小编一同了解吧!

炉石传说标准模式禁卡
玩家现在最关注的一定是标准模式,作为2016年官方主打模式(从比赛规则影响电竞主播,最终影响大众玩家),这个模式的存在一定不仅仅是以赚钱为目的存在的,标准模式相当于引入了环境机制,游戏的卡池环境将以半年为间隔大幅度更新,从而增加游戏的多样性和趣味性。环境更新首先是克服了卡牌游戏设计的瓶颈,如果一个卡牌游戏不引进环境机制,那么单卡设计强度一定是直线上升的,就好比5个奥秘的全卡池佛祖,如果不能从佛祖本身动手的话,那么通过限制卡池减少奥秘数量也是一种找回平衡性的一种手段,变相削弱了一些无脑卡或者组合,进而打破主流垄断,延长游戏寿命。所以不能把这种模式一棒子归为坑钱的手段。
其实我自己对暴雪开设标准模式还是有一些信心的,毕竟环境机制并不是暴雪首用,在万智牌中早就适用,而且效果不差。让我担心的倒是狂野模式的设立,这个模式的开设是给已经退出环境的卡片更多使用机会,然而当卡池扩大,游戏强度增强,甚至相似效果卡片大量时(比如恢复效果),那么狂野模式是否会真的失去游戏性呢?现在不得而知,然而我自己认为是不会的,我相信暴雪会对此引入其他机制来保持平衡(复刻机制),此部分将在下文提到。
究竟一张不能在比赛中见到的砰砰博士有没有那么高的价值,我认为必定是贬值的,至少退环境的卡片在某种程度上玩家都会给其打上“遗弃”的标签(事实不再贩卖naxx和地精的行为也确实如此),那么退出环境的卡片是否就只能沦落进狂野模式,最终成为收藏者的欣赏品呢,这点我并不这么想,在接下来对未来游戏方向的预测中会提及。
既然是选择了环境机制,而且有了标准模式和狂野模式之分,那么为了保证两部分天梯同时保持平衡并且刺激玩家的投入,我认为炉石在下个新卡包会引入“复刻”这种概念的,届时部分老卡会以不同的顺序回到新卡包,进入卡池,获得新的至少1年的使用寿命,旧玩家可以使用自己曾经拥有的老卡,而新玩家想得到老卡可以通过合成或者购买新卡包。
1. 使新玩家继续投入。这次暴雪下手非常果断,直接下架了所有非环境卡的卡包和冒险,玩家得到卡片只有通过合成的方法,看起来是让收藏党入手某些卡的成本升高,然而对于暴雪,与其让你用尘合,让你直接氪金抽不是更好吗,谁不贪图这种刺激呢?其实绝版这一步的也是未来推出复刻卡的必要条件之一,通常看到绝版的时候,一般有卡牌经验的玩家都会想到复刻二字了吧。
2. 保证游戏流畅性。标准模式中失去某些卡片是很致命的,比如没有科学家,那么法师的3费奥秘就会减弱很多;如果不引进“复刻”很多种效果有可能从此就要退出比赛了,从而游戏性大大降低,暴雪一定不会让这种情况发生的。
3. 保持狂野模式游戏性。如果避免出现某种效果绝迹的现象,出新卡牌进行弥补的话,那么222亡语挂奥秘的老卡,和211战吼挂1奥秘的新卡,如果4卡同时投入一套卡组中,那么狂野模式估计一年内就没人碰了。为了要保证标准和狂野两边的平衡性,显然复刻科学家比新出个211拉奥秘的新卡要实际很多。
4. 游戏背景。炉石每张卡片都是有背景的,玛尔加尼斯这个环境不让用了,那么这个响亮的名字和背后的故事就真的要因为环境机制告别炉石传说游戏吗?不会的,暴雪一定会让这些人物活跃于游戏中的。
5. 玩家需求,保持单卡价值。如果1张卡真的只有最多一年寿命,那么这个游戏是留不住老玩家的,因为你花大量金钱购买的卡,一年后就变成了一堆废物,无法竞技,那么是不会有人投资的,但是如果暴雪告诉你,下个环境你手里某些卡又可以使用的时候,你会不会继续玩这个游戏呢,我想会的。这样环境机制吸引了新玩家,复刻机制保留了老玩家,对于暴雪来说,这笔账肯定是赚的。

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他负责每年一度的血色修道院献血运动。作为《炉石传说》中最具标志性的随从之一,萨尔诺斯此次以极具视觉冲击力的异画形态焕新登场,全新的插画更是令人胆寒,快来欢庆他的归来吧。
换上这款由黄金与虚空交错而铸、闪耀着暗影能量的卡背图案,将黑暗帝国的力量尽擎于手吧。放心,它应该不会再用力量的虚妄承诺来蛊惑你了,不过保险起见,要是听见什么窃窃私语,最好还是别理它。
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