《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新永远意味着新的机制和新的可能性。安戈洛龟途版本这次的设计确实有诚意,进化效果继承、延系触发、恐怖之墓亡语循环这些机制单独看都很清楚,但组合起来效果就复杂了。今天小编来帮你理清思路。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

按惯例,这张任务卡应该是起手就在手牌中的。
使用7个不同类型的随从,奖励阿沙隆。5费8/8,并且进化两次,并且以后得随从都继承这两次进化效果

消耗18份残骸,奖励魔骇暴龙。
魔骇暴龙:亡语是开启恐怖之墓。恐怖之墓:亡语是召唤魔骇暴龙。



:4费:延系之后招出两个嘲讽4费随从
:4费:延系之后对一个敌方随从造成等同于本随从攻击力的伤害

:抽2张牌,延系之后法力消耗减2
:3费2/3,抽一张火焰法术,延系之后使其获得法术伤害+2




对生命值最低的敌人造成2点伤害,触发三次,过载(1)。
相当于是一个散着打的火球术,比较一般,除非有体系。
在你的回合结束时,使每个不同类型的友方随从获得+1/+1。
一个微型的“光牙执行者”
战吼:如果你在本局对战中使用过任务牌,造成2点伤害。
没啥好说的,中规中矩。

发现一张亡灵牌。消耗5份残骸,改为保留全部三张牌。
3费3张亡灵,补充资源用,比较一般,考虑到亡灵牌库,这张牌还是比较实用的。
战吼:从扰魔,风怒或者直到下回合潜行中选择一项获得。
4/4的身材本身是亏模的,三选一也没增强多少,只能说比较灵活

战吼:如果你的套牌中的牌有10种不同的法力值消耗,制造一个自定义的地标
自定义地标有些像加基森版本的“卡扎库斯”,各种组合随意搭配:

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