炉石传说职业选择趋同影响

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本现状下的职业不平衡问题比较严重。6个可用职业中,选手只需剔除一个,选择趋同在所难免。今天小编要说的是这种趋同现象对比赛观赏性的影响,当大家都带相似卡组时,比赛还有悬念吗?感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

决赛数据统计 根据以上的数据,我们可以看到本届世锦赛当中有一些新的亮点,并且通过真实的数据,我们可以看到在国际尖端比赛当中,整体的环境和选手的迎战策略都是有所不同,那么当前游戏版本下,大型比赛的比赛环境如何呢?而国际比赛环境和国内比赛环境有什么不同呢?

炉石传说世锦赛

本次世锦赛采用的是5职业BO7征服赛制,与之前秋季赛的赛制相同。BO7赛制的更改在某种层面上增强了比赛的策略性,职业数量的增加可以防止专门针对某种卡组的现象发生(虽然最后还是发生了),同时,职业的先后发顺序的重要性也被强行降低,首局比赛的重要性也被强行降低,这对于心态调整较慢的选手是一个好消息。最重要的是,BO7的比赛更具有观赏性和竞技性,这也完全符合电子竞技比赛的宗旨。但是从另一方面说,本次世锦赛卡组趋同的问题依然没有得到解决,这个问题的根本来源是版本现状下的职业不平衡问题比较严重。从数据中我们可以看到,猎人、牧师、圣骑士的出场率依然非常的低,而且唯一同时携带圣光双废两个职业的哈姆士郎也明确表示自己是为了交朋友而来,也就是说这两个职业的胜率是无法得到保障的。除去猎牧骑,剩下6个职业,萨满作为版本最强势基本都会携带,战士由于形态众多所以也通常会携带,蓝龙德近来也非常强势,剩下法术贼,选手只需剔除一个职业,因此职业选择上趋同还是比较严重的。听说新版本会加强牧师,希望在之后的新拓展包中可以让几个隐藏的职业得到一定的加强从而提高出场率。

炉石传说引发热议

另一方面,本次世锦赛突破性的采用了提前公布卡组的模式。提前公布卡组对比赛的影响来自于两方面。一方面是对选手自身卡组的构筑有影响,因为卡组会提前公布,因此选手在构筑时想要加入的一些针对卡时(比如哈里森、奥秘吞噬者等),就要慎重考虑,因为这些战略一旦被对手知晓那就没有带上的必要了,在这种情况下,选手在构筑卡牌时就会尽量提高强度,针对卡的数量就大大降低。另一方面是对选手在比赛中的职业选择等策略的影响,由于知晓了对手的卡组,因此对手职业形态,卡组特点等相关情况也都完全了解了,所以在选择ban选职业和先后发顺序上就更加具有策略性和博弈性。另外,要记住对手的卡组,也对选手的记忆力提出了要求,选手不仅要关注自己卡牌的使用,对手的牌库、手牌和已使用卡组也都需要关注,比赛的要求更高。

炉石传说暴雪嘉年华

首先,战士在本次世锦赛中可以算的上是形态最多的职业。龙战、克战、恩佐斯防战和奴隶战在比赛中都能看到,而用于针对术士、猎人等职业的龙战在本次比赛中表现不佳,在咖喱周对阵pavel的比赛中,龙战连败实力背锅。在1/4决赛中hotmeowth携带的奴隶战更是被4关,然而克战在决赛中的表现也算是相当不错,胜率也比较高,但是其他形态的战士胜率也都不佳,直接拉低了战士的胜率。另一方面来说,在经历了之前比赛就ban战士的环境,来到了现在的版本,龙战这一天梯毒瘤日显疲软,特别是在斩杀被削弱之后更是愈发明显,其他形态的战士在新版本下得到的加强也不多,比较常见的就是两张传送门加入了构筑,但是战士在当前版本下还是一个比较中庸的职业。

炉石传说赛制

在经历古神上线后的一段蛰伏期,动物园凭借着卡拉赞版本中的13小鬼又重出江湖。作为称得上在任何版本下都有一席之地的卡组,动物园及其变种总是能最先适应游戏环节。但是总的来说当前天梯以及比赛中术士的数量是明显不如萨满的,而且中速萨铺场快、随从质量高,术士的清场能力又弱,因此天梯中动物园算得上主流卡组,但是绝对算不上多。但是在比赛中,由于可以ban选职业,弃牌术可以称得上的最大的天敌中速萨可以被ban掉,这时候放出弃牌术就非常强大。在应对德鲁伊、火妖法这些职业的时候压力就不是很大,因此胜率就比较高,当然,胜率高达100%这个只能说大家技术比较好了。

本次世锦赛决赛中我们看到职业ban选上出现了大量趋同的情况,从数据来看,萨满被ban率高达78.57%,决赛上双方更是丧心病狂的互ban萨满。这一点跟几个月之前ban战士和萨满都是最佳选项的情况相去甚远。什么原因导致的这个问题呢?原因主要来自于三个方面:

其一,萨满本身版本强势。萨满经历长时间的蛰伏,在冠军的试炼版本中凭借图腾魔像和雷霆崖两张卡强势崛起,并且凭借后续的补充,打脸萨正式登上神坛,成为遍布天梯的第一毒瘤卡组。而随后到来的古神版本以及卡拉赞使得众多职业的生存能力和解场能力得到提升,打脸萨逐渐被控场铺场为主的中速萨替代,一直到现在,中速萨一直是天梯和比赛中非常强势罕有天敌的强势卡组。

其二,龙战的疲软。龙战从古神版本开始就非常强势,一度成为和打脸萨分庭抗礼的天梯毒瘤。同样,在随后的卡拉赞版本上线后,不少职业得到加强,作为抢脸为主控场为辅的龙战,逐渐失去了优势,而随之而来的进阶版本——慢速龙战经过试验强度还不如克战和防战,因此,战士这个职业的出场率大幅降低,而且萨满的强势程度也逐渐高于战士,ban战士也不再成为最佳选择。

其三,卡组的针对和反针对。本届世锦赛通过提前公布卡组来增强竞技性,因此,选手大多在构筑卡组时将会是强度优先,针对牌减少,而中速萨的强度众人皆知。况且,中速萨之所以称之为毒瘤,就因为其本身强度高而且天敌少,想要针对中速萨就需要带一些稀奇古怪的牌和职业,而带上这些职业和牌不利于卡组提高强度,索性就直接ban掉,这样反倒是更加方便后面自己战术的执行。

卡拉赞版本发布以来,游戏的整体环境进入了中速为主导,快攻和慢速逐渐减少的状态。由于月光林地传送门等防守型卡牌的加入以及更高强度的中速萨的强势侵入,之前一度制霸天梯的打脸萨数量急剧减少。当前的天梯环境中,中速萨基本占据统治地位。同样的,在比赛中,中速萨、蓝龙德等主流中速卡组也占据着重要席位,弃牌术、龙战等偏快的卡组在比赛中也适当加入了一些控制型卡牌以增强卡组的稳定性,比如在本次世锦赛中我们可以看到不少的龙战都带了3费24的黑翼技师,这张卡是一个非常明显的站场卡。总的来说,当前版本下,游戏整体的降速非常成功。

在咆哮德被无情砍掉之后,德鲁伊似乎陷入了低谷,在经历了短暂的潜伏,德鲁伊又凭借傻龙德和超生德重回宝座。在傻龙被削弱之后,众人又开始重新研究德鲁伊的全新体系,蓝龙德便进入了大家的视野。作为一个天湖则所向无敌,卡手则毫无战斗力的卡组,德鲁伊仿佛回到了当年咆哮德的自闭向卡组类型。凭借着激活、成长跳科技这个永恒不变的德鲁伊套路,德鲁伊再次登上神坛,成为各位选手必带的卡组之一,同样的,也成为了众多选手4关的目标之一,其中也不乏pavel四关德鲁伊的情况,即使如此,德鲁伊依然凭借自身的优势重新回归自己万年老二的位置。

在本次世锦赛中,我们可以看到控制卡组的数量明显变少,之前还偶有出场的慢速骑士在世锦赛中仅有一席,牧师亦然。出现比较多的控制卡组只有克战勉强可以算上。控制卡组因为其不稳定因素比较多,生存压力比较大,在现在比赛中已是越来越少,况且控制卡组控场能力不及中速卡组,更不会去抢血,强迫对手跟你打后期往往也是一厢情愿,所以其数量减少也是非常正常。

在前面的内容中我们就重点分析了萨满在当前版本下的状态,无可厚非,萨满差不多已经是如今最强势的职业,被ban差不多是其在比赛中不可逃避的命运。而堪称完全体形态的中速萨更是所向披靡,可以说几乎没有天敌。强势了几近三个版本的萨满似乎也引起了官方的注意,萨满能否继续强势下去还要看下一个版本的走向。

这个在之前分析赛制特点的时候就提出的问题,由于猎人、圣骑士和牧师的疲软,6职业选5个必然会导致职业选择的趋同现象。加上目前状态下,各种职业的形态也趋于一致,除了战士由于配合中立卡牌的能力较好,还能有多种形态,其他的大部分职业形态逐渐趋向一致,萨满趋向中速萨,术士偏向弃牌术(宇宙术或手牌术在世锦赛决赛中没有出场),德鲁伊趋向蓝龙德(偶有野兽德在比赛中也没有见到),法师尽数转向火妖法,盗贼趋向蓝龙奇迹贼(已是很久之前的事情),猎人趋向奥秘猎(分为快攻和中速两个分支),骑士成为真正的后期控制卡组(鱼人和亡语两大体系),牧师(还有这个职业么?)

同职业大战,只有职业ban选和上场的顺序成为战略的主要部分 卡拉赞版本不知不觉已经出了好几个月了,从一开始的百花齐放,现在卡组也开始逐步趋于一致,中速萨统治了天梯,中速卡组成为了主流,从这一点上来说,设计师完成了他们最初的目标,快攻不再横行,控制卡组也偶有出现。

炉石传说标准乱斗竞技场高胜攻略技巧

乱斗规则

自选职业自由构成卡牌。跟正常模式一样,构建一副标准套牌,用竞技场模式进行游戏 。最高12胜即可获得的最高奖励!(这次是标准模式了!)

乱斗首胜奖励:

只需赢得一场乱斗,就能获得1包经典卡牌包作为奖励!

炉石传说标准乱斗竞技场卡组推荐:

战士

卡组代码:AAECAQcCn9MCze8CDkuQA/wEkQb/B7II+wybwgK+wwLMzQKOzgLx0wLP5wKb8wIA

法师

卡组代码:AAECAf0EAA9NwwGcArsClQOrBLQE5gSWBbwI+wzBwQLKywLu0wLC8wIA

炉石传说最新狂野宇宙牧卡组详解教程

《炉石传说》狂野传说版本中的宇宙牧,是这位大神玩家研究甚久的成绩,他为你详细解读了宇宙牧的卡组搭配,以及选择单卡的缘由。

从安戈洛时期开始,我就一直在狂野研究各种宇宙牧,也非常享受宇宙牧的对局体验。而冰封王座的DK直接将这一卡组推向顶峰,然而高处不胜寒,瞬间跃居天梯顶端的宇宙牧使得大多数对局中决策成分的重要性甚至比不过起手58的天胡。我也渐渐不再痴迷于这一卡组。直到拉兹的削弱让宇宙牧几乎彻底淡出环境,我便又开始试图拯救一下这套历经变迁后几近跌入谷底的卡组。

首先先贴传说现场:

击败偶数萨渡劫成功3月份版本末期,最高用宇宙牧打到1级,被摩擦了一段时间后,没忍住换了魔块术上了传说。4月初曾经在3-5级被摩擦了很久,后来开了新版本又跑去玩标准,月底又回到狂野调整好构筑以后从4级开打,因为我用的记牌器是炉石官方插件,并没有找到胜率统计,只能翻对战记录自己估算,4级到传说大体推测是37胜17负(可能有微小误差)。

下面贴一下最终版卡组

AAEBAa0GHooB3AHtBbkG+AfTCtcKuQ3+DYEOkg+eEMMWtxfHF6GsAuCsArW7Ati7Auq/AtHBAtNBAtzBAt/EAtPFAonNAvDPAujQApDTAsPqAgAA

1.抗快攻组件

当前环境中,强度最高,最普遍也最具代表性的快攻卡组当属蛋骑,蛋骑的战斗号角和作战动员可以提供大量铺场能力,护盾机器人、鬼灵爬行者、蛛魔之卵等优质圣盾亡语类随从具有极强的AOE抗性,也就是赖场能力,而王者祝福,菌菇术士,守日者塔林姆又可以使场面迅速膨胀,更要命的是还有神恩术提供续航能力,以及洛欧塞布,火车王和力量祝福带来的突然死亡。

在这样的大环境下,一套卡组如果很难打赢蛋骑,上分难度想必是极大的。所以我携带了几个优质嘲讽随从用来在前期站场,以期平滑过渡到中期用各种大型AOE清场。可以说这套卡组几乎半数的卡都是为了抗快攻而服务。曾经我还(恶意满满地)编入了一张针对卡血骑士,然而效果并不理想,也就放弃了。

2.(被我舍弃的)斩杀组件

这里附上曾使用过的维纶震爆构筑

AAEBAa0GHvIM7QX7AfgH2cECw8EC/g33E9i7ArkG9Q+DuwKBDtYRwxYJ6L8CtbsC5QShBPDPAtHBAtMKoawCtxfqvwKSD8cX6NACkNMCAAA=

3.亡语组件

斩杀组件行不通了,面对控制卡组时就不能像之前一样后期过于疲软,所以重任自然就落到最强中立返场恩佐斯的肩上了。

所以亡语随从的挑选自然非常重要,面对快攻要不卡手,面对控制时又要有强度,最后我选出了血法师,死亡领主(328),始祖龟执盾者(426),淤泥,女王,和砰砰博士。

血法作为法强的配合其实是很有限的,但是仅考虑配合灵魂鞭笞的清场+超强回血就已经物超所值了,而亡语过牌的效果也足以让他成为万金油般的“卡组润滑剂”。

死亡领主,人称328,超模的身材,是天生的抗快攻利器,面对控制卡组还有拖出对面重要Key牌以及拉开疲劳值的能力,毫无疑问要编入构筑。

始祖龟执盾者的强度就有些不尽如人意了,426的身材和亡语效果只能说是合格,但在如今的狂野,这种没有突出特点的卡确实有些笨拙,然而为了抗快攻和补充亡语池,还是不得不选择它。(如果环境中慢速卡组增多,可换成载人收割机或变幻之影。)

淤泥喷射者,35嘲讽附带亡语嘲讽,能当下两个攻击频率,尽管要比术士的939逊色些许,但对牧师来说已经足够优秀了。

希尔瓦娜斯·风行者,人称女王,是术士,战士和牧师的最爱,裸下有降智商的能力,还可以配合灭打出一系列惨无人道的操作,使用得当甚至会使对手丧失理智。

砰砰博士,曾经的炉石第一橙,现已变为时代的眼泪。由于卡位有限,砰砰能够显著增强恩佐斯复活随从的数量和质量,同时在面对控制卡组时能够施加更多压力,面对快攻时在场面安全的情况下丢下的砰砰甚至可以为我们省下一张大型AOE。

(由于众所周知的原因,面对术士时可能会有更多其他来源的亡语随从)

4.抄家组件

这个组件其实就一张牌:大主教本尼迪塔斯。

尽管后期有了恩佐斯这样的强势返场,但是在各种术士的恩佐斯+DK的双重返场下,我们的后期更多还是一个防守姿态。而防守总不可避免要使用心灵尖啸,有时就会导致最后双方都无牌可打,而我们因为疲劳原因输掉对局(牧师DK技能并不具备回复力,而牌库打光后技能难以刷新,输出效率大幅下降,疲劳阶段有时难以与术士DK抗衡)。因此仅此一张牌就可以将后期形势翻转,必要情况下还可以佐拉回手抄两次家。

需要注意的是,尽管越早抄家就能创造越大的疲劳差距,但是过早抄家对我们牌库的污染有时是毁灭性的,所以抄家时机很重要,一般来说,确认牌库内不再有当前必需的牌,并且心灵尖啸已经打出或者不准备打出,就是抄家的最好时机,一定要尽量避免抄家后再打尖啸的情况发生。

单卡选择

接下来讲一下部分重点单卡的选择和舍弃。

1.卑劣的脏鼠

脏鼠的破坏对手手牌的作用在狂野模式下有着不可替代的作用。面对以蓝龙德为首的各种Combo卡组,仅此一张卡就有将对局的优劣势颠倒的能力,一次拉不出Key牌还可以配合佐拉再来一瓶。面对快攻还可以在对手打空手牌时作为一个26嘲讽站场,也算是物尽其用。

2.软泥怪

炉石的软有很多种,作为一种反制武器的手段,软泥怪始终是炉石传说不可缺少的一员。狗头人版本推出了9职业传说武器,这也使得软的重要性再一次提升,不再只是抗快攻的针对卡了。

而现在常用的软有232小软,333甲软,和哈里森·琼斯。

最初我是选择了哈里森·琼斯,吃刀过牌的效果在面对快攻时非常强力,面对术士法师也能起到不错的过牌效果,然而这套卡组在慢速对局中卸手牌的能力实在有限,而过牌又并不是特别匮乏,所以在实战中因为吃术士武器而含泪自爆Key牌许多次后,我抛弃了哈里森。

在另外两个软中,我选择了贪食软泥怪,我们并不是一个节奏至上的卡组,也不需要靠软泥怪强行站场,并且加甲的效果在这套卡组中还是比较重要的,因此最后我选择了甲软,而不是小软。

3.黑曜石雕像(948)和破棺者

948自身的强度无需多言,嘲讽吸血不说,还附带一个降智商的亡语效果,然而作为宇宙牧,我们并没有多少特殊方法将它置入战场,如果9费将它手动丢下去,在这个沉默遍地的环境,通常只会坑了自己。而破棺者作为新版本的新卡,有着类似于术士空灵的效果,然而6费的费用有些过于高昂,吃到沉默就是血亏,而且这套卡组的亡语随从密度过低,导致它更多情况下只是一个665白板,即使将它和948一同带进构筑也很难打出配合,所以和948一同舍弃了。

4.暗影狂乱

尽管高达4费,而且很多时候只是实现了和疯狂药水一样的效果,暗影狂乱依然能够在这个环境里有不俗的表现。面对骑士时,即使是当做4费的疯狂药水用,很多时候也不亏。而面对术士时,成功拐来一个939来强化我们的复活池,并削弱对手的复活池的作用是难以估量的。甚至如果对手一时麻痹大意,我们可以将他的林恩也拐来为我所用。

5.埋葬

我一直坚信,不带埋葬的牧师,从来都不是真正的牧师。

我们真正的牧师向来讲究一个堂堂正正,什么玛尔加尼斯,根本就不在我这,你不要看我,你二王丢了和我有什么关系……

埋葬最关键的意义在于,不是我们一定需要对手的哪个随从,而是我们可以保证对手不再拥有那个随从。比如术士的二王,或者拉出蓝龙德的玛里苟斯,AV娜等。曾有一期逗鱼时刻(或者无无素材库?)中,涛妹拉掉对手AV娜解掉后,对手的导演复活了AV娜依然打出了Combo,而埋葬可以保证我们不必为此烦恼。而且通常来说埋葬的目标大多是优质随从,也很少存在污染牌库的情况。

6.北郡牧师和真言术:盾

最初我是二者都带的,但是北郡前期裸下时,面对快攻没有多余费用过牌,面对控制又几乎过不到牌。而后期再下时,面对快攻通常坚持到后期就已经是胜利了,而面对控制时,游走在爆牌边缘的我们有时又并不需要这一两张过牌。总显得有些鸡肋,索性直接去掉不带了。

盾一直是一张不错的牧师过牌,能护场面,也能过牌,但是卡组中的随从除去北郡牧师,其余随从和盾配合的必要性不高,同时盾会稀释我们牌库的AOE法术池,需要靠暗影视界救命时,没有人会希望看见一张盾,所以既然不带北郡,盾也就一同舍弃了。

7.变色龙卡米洛斯

所以在爽过两周之后,我也含泪把它踢出了构筑。

8.暗影收割者安度因

后拉兹时代,宇宙牧不再是那个飞速过牌比拼天胡的卡组,DK也不再是斩杀竞速的象征,转而回归它的本质:一张极为优秀的AOE。DK不再无脑变,如何骗出对手的关键牌,并且用我们的AOE解掉来赚取卡差才是现在宇宙牧的核心思路。

对局分析

0.一点闲话

宇宙卡组得名于其构筑特点,所有卡均只有一张,却又是包含了30张完全不同的卡,宛如宇宙囊括万物。这是宇宙卡组的优点,也是其缺点。优势在于我们几乎什么都有,自然也有能力处理任何场面。劣势则是因为每张卡只有一份,我们面对特定的场面必须要有特定的解牌,不然就会卡手致死。

因此宇宙卡组最大的敌人是自己,这正因如此,这套宇宙牧少有极端对局。对局优劣势均不明显,所以对局分析我会避免使用几几开的描述,只是大概说一下优劣势,我会把侧重点放在起手调度和对战时的一些重要思路。毕竟打出对应的解牌人人都会,但是如何找到对应的解牌,以及如何在解牌难以处理场面时尽最大可能控场才是最重要的东西。

在开始对局分析之前,有一个大原则:几乎所有对局都可以起手留卡扎库斯,区别只是印什么样的卡,下文留牌部分不再赘述。

1.德鲁伊

默认蓝龙德。

胜率基本由脏鼠一张卡决定,总体上是小优势局。

起手就一点,全力找脏鼠和328。其他牌中,佐拉,爆牌鱼,龙息,埋葬,暗影视界,灭可以起手留。

狂野的德鲁伊尽管花式多样,但是大多离不开AV娜和王库恩的combo,因此脏鼠拉手牌,328拉牌库的全方位地毯式破坏就极为重要。年迈的德鲁伊有时会在手里留无关随从来防脏鼠,所以除非明显感到情况紧急,尽量等佐拉到手再拉,保证自己有第二次机会。

另外不论是328还是脏鼠,拉之前一定要确保自己能够解掉拉出来的威胁生物,准备好埋葬或者卡扎库斯的5费变羊药水再拉,或者自己场面较大,可以直接踢死拉出来的生物。如果不是情况紧急,一次没拉到Key牌,佐拉复制脏鼠以后,第二回合再试,以保证费用充足。

此外需要注意的细节就是如果埋葬了蓝龙又抽到了,不要作死丢下去。如果对面启动以后无面复制了你丢下去的蓝龙也是可以斩杀的。(不要问我怎么知道的,我玩蓝龙德打出来过,真的。)

换家德的combo打出来后,换了家并且会复制我们手牌,即使有大主教也难以解决问题,因为对手也有可能复制到我们的大主教,所以思路同蓝龙德,脏鼠破坏combo。

还有极少数的巨人德和快攻德,由于我们通常会按照蓝龙德进行起手调度,因此面对他们会有些吃力,这时可能就要听天由命,并且好好利用宇宙卡组过牌靠喊的本质了。

巨人德的特点和巨人术类似,由于数量远少于巨人术,所以具体打法参照下文术士部分。

青玉德直接跑,没有游荡恶鬼,打不过。

2.猎人

狂野猎人数量极少,我从最初测试卡组初期直至传说,遇到的猎人屈指可数。

默认普通的中速猎,或者极巴法术猎,二者除极巴外对我们而言本质相通。

起手留骇,疯狂药水,灭,龙息药水,雷诺。

不必特意找某些牌。

适当卖脸骗铺场,然后法术清场赚取卡差劝退。因为遇到的猎人实在太少,而且猎人的强度又着实有些可怜(但这并不代表我们打猎人就很轻松),我也拿不出太多干货,可以当做弱化版的快攻骑来应对。

还有少数巨人猎,同样会在巨人术部分里一并叙述。

另外还有一位营地老哥曾发过文章的蓝龙猎

思路研讨独树一帜狂野蓝龙猎

因为我实在没有遇到过,也并不是特别了解对局细节,恕不能在此提供对局思路。

3.法师

默认奥秘法。

劣势较为明显的对局,但5级以上奥秘法的数量有所减少。狂野奥秘法的爆发极高,仅雷诺的奶量都不足以保证赢下对局。这个对局后手胜率会更高一些,硬币在面对奥秘法时具有极高的战略意义。

起手留软,雷诺,以及大屁股随从(差不多5血以上)。后手留极恶之咒。

主要难点在于如何不让奥秘打乱我们的节奏。奥秘配合场面压低血量,后期直伤打脸带走是奥秘法的一贯思路。这套构筑低费法术数量不多,因此对手的反制会对我们造成很大影响。后手时一定要保证硬币能够破掉对手一个反制,卡扎库斯也可以印1费药水用来破反制。

而如果对手场面不大,我们手头AOE富裕,并且我们已经知道或推测对手头顶有反制时,可以先打一张较小的AOE强行破反制,尽管看起来有些亏,但是这可以保证我们在对手扩张场面时有能力进行进一步的处理。

中期开始多余费用全部用来奶脸,奶脸永远优先于打出一些不能护脸的随从。对手提刀就吃刀,没有软就尽全力奶脸苟活,血量低于20就必须提高警惕,大火把和冰枪带来的爆发都是极高的,如果刀不能在第一时间吃掉,就尽可能将对局拖向疲劳,对手每回合抽4张,疲劳的速度会非常快。

提刀后,雷诺一定不要贪,提刀后的法师眼里通常只有脸,如果能保住雷诺,用佐拉回手,对局会稍微轻松一些。

另外年迈的法师在已知我们手里有硬币的情况下,一般不会手动挂反制,后手时我们可以利用这一点,第一个奥秘当做不是反制来打。(科学家拉出的奥秘,以及对手如果同时打出了一些必须靠奥秘配合的combo比如男仆时,则也有可能是反制)

总之猜奥秘更多是心理上的博弈,甚至有时候需要靠直觉解决问题。

另外狂野还有少量无限火球法和红龙狗头冰法。

特征为工程师学徒,冰甲,战利品等。手牌如果比较顺可以拍怪争取抢死对手,手牌不顺可以爆牌鱼伺机爆一波,也可以准备好解牌以后脏鼠拉,对手下末日的时候也是不错的脏鼠时机。

如果对手残血时打出冰环或者暴风雪加末日,我们可以用砰砰,越过冰箱的阻碍,让对手在他自己的回合被蛋蛋炸死。(不过如果对手血量还高,砰砰该下就下)

传统冰法数量实在太少,我在上分途中遇到同一个对手两次,如果确认对手是红龙冰,对局中尽量保证自己血线安全,脏鼠可以脏大帝,422狗头人和红龙。佐拉尽量复制雷诺。

另外注意疲劳杀也是无视冰箱的。

还有极其稀有的宇宙法,因为解牌不如宇宙牧高效,种类也更少,宇宙法几乎已经被其他极限铺场卡组打没了。

4.圣骑士

默认快攻骑,种类繁多,但思路基本一致。

狂野天梯的统治者(之一),慢速卡组的噩梦,铺场赖场续航一应俱全。

起手留骇,极恶之咒,暗影视界,疯狂药水,软,卡扎库斯,雷诺。另外如果血法和鞭笞同时出现就一起留。起手实在太差的前提下,可以考虑留龙息和尖啸。

这个对局非常考验双方的牌序,防守方解牌跟不上,或者进攻方续航跟不上则是分出胜负的标志。在这种几乎没有多余费用的对局里,有没有解牌对我们而言确实是天壤之别。

总体思路就是每回合尽量降低对手的场攻和攻击频率,即使有时会破蛋,但是只要能降场攻,该交AOE就尽量交。卡扎库斯可以适当配合手里的AOE印1费药水。1费的打3+全场打2是我认为最强的药水,并且因为1费没有变羊的选项,印出AOE的概率会略高一点。

在下嘲讽随从之前,一定要算清楚吃到沉默的后果,快攻骑是非常注重场面的卡组,场面即生命,因此雷诺最好在对手场面不大时再下,不然很快又会被一波踢残。

如果可能,卡差尽量保持在2-3张来防神恩术。

因为基本是纯粹的苟活打法,所以反而并没有太大操作难度。

还有个别死鱼骑,重点就是尽量埋葬老瞎眼,卡扎库斯找群羊清第一波亡者归来。

但是死鱼骑随着战斗号角一并提速之后,我们血线很难提到安全线,所以10费以后突然暴毙的可能性会比面对其他种类的骑士时更高一些。

至于销声匿迹天启骑,脏鼠拉大富翁,后期变DK点死他的摇的小人就OK了。

5.牧师

默认复活牧(即大哥牧)

为数不多的劣势较为明显的对局。

起手留疯狂药水,埋葬,女王,没有疯狂药水就留暗影狂乱。灭,圣光炸弹,DK可视手牌情况留,卡扎库斯前期印5费变羊。

对手的爆发点一般是4-6回合,我们在对手爆发的初期一定要尽量保证他的复活池没有大哥,疯狂药水暗影狂乱拐走,埋葬拿走,女王拉过来,卡扎库斯羊掉,都是前期控场的好方法。对手越晚复活大哥,对我们越有利。主要威胁来自于亚煞极和螺丝,巴内斯拉出这两者基本上就可以考虑直接跑了,拉948对我们是最有利的。而如果对手是655巴内斯的“天选之子”,那就只能说一句恭喜了。

总体而言尽管我们有前期的应对策略,但这个对局的胜负更多的取决于对手的牌序和运气,我们能做的着实不多。只有一点,不要下328.

少量心火牧

由于我们没有带沉默,心火牧如果造大怪的进度比较快就会很棘手,特别是年迈的心火牧在牧师内战时会刻意造4攻爹,除了埋葬和尖啸,我们解场手段并不多,尽可能在对手贴恩泽造4攻之前就解掉他的光照元素或者328,如果328拖出我们的大怪,可以适当踢脸施加压力。

另外,5-6费往后,末日,328和426不要下,防止被拉走翻倍踢死自己。

恶毒龙牧

全程没有见过,可能是狂野8费和10费卡池实在越来越差,并且狂野环境里恶毒爆费铺场的效果也实在不够看。

宇宙牧内战

不存在的,宇宙牧亡了。

6.潜行者

我也不知道默认按什么处理,这个职业就仿佛不存在一样,几种形态数量差不多(因为都基本相当于没有)。至于具体默认当做哪种贼,大家可以看环境随机应变。

传统爆牌贼

起手留328,大主教。卡扎库斯找10费群羊处理对手恩佐斯。

有两种取胜手段,一是确认对手夜幕奇袭全部交掉以后,大主教直接抄家;二是堆328拉疲劳值,疯狂药水,暗影狂乱,埋葬全都交给对手的328,再配合恩佐斯一波的328,能为我们创建6个疲劳值差距,相当于对手的两次夜幕奇袭了。寒光智者以外的过牌一概起手不留,摸到不用。

弑君贼

非常幸运,传说路上一个弑君贼都没碰到。

劣势明显的局,一个软并不能给我们带来多大帮助,赢面在于吃刀以后爆牌鱼爆刀,仅此而已。

注意:大主教抄来的刀没有Buff,就不必考虑骚操作了。

奇迹贼

留灭,圣光炸弹,龙息药水,尖啸,DK。

奇迹贼爆发节点不会太早,我们的大型AOE足以应对他的场面,尽管狂野还有隐藏,但是在AOE面前毫无作用。

蓝龙贼

标志性卡牌是刀瓣齐射和刀瓣鞭笞者。

脏鼠拉就行了,其余没有什么难点。

7.萨满祭司

默认偶数萨。

起手留灭,炸弹,骇。卡扎库斯尽力找5费打5+打4或者1费打3+打2。

偶数萨在3-5费场面膨胀非常快,准时出场的德莱尼图腾师和477经常会打我们一个措手不及。

然而这是一个有解就非常好打的局,骇和极恶之咒可以处理图腾,灭,炸弹和DK处理477,055,海巨人等。而且偶数萨直伤比青海萨少很多,场面控制住就相对安全很多。

场面加上潜在的直伤如果不致死,拍下砰砰也可以帮我们稳定场面。

青海萨(其实现在没有海盗了,应该叫打脸萨)

对我们而言青海萨比偶数萨更难打,前期随从压力毫不逊色,后期还有更多直伤糊脸,插个棍就是蓝龙萨。要点大致同偶数萨,不过圣光炸弹在这个对局表现通常不如龙息。

无限战吼萨

标志性卡牌吸血蚊,萨隆苦囚,撼世者。

又是脏鼠局,拉到撼世者和沙德沃克基本相当于直接获胜。如果确认对手可以无限沙德沃克就直接跑。

青玉战吼萨

数量稀少,沙德沃克一般仅用来铺场,如果对手出过洛欧塞布,那么只有DK可以处理沙德沃克的场面,注意防范。

8.术士

默认巨人术,同时要做好面对魔块术的准备。

起手留灭,炸弹,软,没有炸弹可以考虑留尖啸和DK。卡扎库斯起手找5费打5打4或者变羊,后期找群羊。

先说巨人术(其他职业巨人卡组思路相似)

先后手区别较大,我方后手会好打很多。对手后手4费跳币娜迦上一万个巨人,我们先手只有5费,捏着炸弹含泪投降。反过来我们则可以跳币炸弹解场。

但是对手有2个娜迦8个巨人,我们只有一个炸弹一个DK。难点就在于如何用有限的AOE消耗掉对手大量资源。有些巨人术喜欢极限铺场,有多少下多少,这时候一个解牌就可以直接劝退,难打的是那些资源分配合理的对手,巨人分批有序进场。导致我们炸了太亏,不炸就要死。

比如有些对手会5费娜迦+一个巨人, 这时可以先用灭控场,比如灭掉巨人,留下娜迦,诱导对手下更多巨人,再伺机炸掉,以期最大收益。尽管风险较大(比如洛欧塞布卡我们AOE),但是收益也大。

巨人卡组铺巨人非常消耗手牌,拖到对手手牌耗尽基本就能获得胜利,不过留对手娜迦在场时,要注意术士5费DK和德的5费终极感染。

魔块术

魔块术在中期给予的压力比巨人术小很多,并且最近出现了不带大哥而是545来针对骑士的新版魔块术,给我们的压力就会更小。

任何方式登场的939都不会对我们造成太大影响,重点在于要有处理对手潜在二王和大哥的能力,严防对手传播二王和大哥。对手坟场有一两个二王并不可怕,可怕的是DK一波二王和大哥一起复活,这样的输出是非常可怕的。为了防止对手大哥冲脸,我们可以狂乱拐939,埋葬拿939,但是这会让对手的坟场的蓝胖变少,或者简单粗暴,解掉对手的各种939,用蓝胖污染他的复活池。

魔块术通常会带女王,因此恩佐斯一波通常也会有女王,所以我们下末日然后灭女王可以处理恩佐斯一波,能省下很多资源。(不过效果并不如卡扎库斯群羊)

另外心灵尖啸可以给对手洗回大量蓝胖,甚至是卡扎库斯绵羊,污染他的牌库,而我们有大主教又不需担心疲劳。

这个对局只要对手大哥不能舒服的出场,我们其实是很容易拿下的。

林恩控制术

狂野的林恩术要少很多,也弱很多,但也有魔块术带一个林恩偷鸡的,最简单粗暴就是暗影狂乱或者埋葬拐走林恩,如果对手林恩死掉,并且有开封印的意图,就尽可能增加场面压力,并且加速过牌,尽可能多的把牌库抓到手里,如果他炸了牌库,我们可以清场后大主教搬家,尽管炸牌库后会有些被动,但是并非不可战胜。

宇宙术

大致相当于弱化版魔块术,在我构筑初期曾经遇到过一个带哼哈二将(费尔根,斯塔拉格)的宇宙魔块术,倒是颇有新意,但是时间久远,我的构筑后来又发生了很多变化,也就很难再评价对局细节了。

9.战士

默认海盗战(因为反正打不过无限战)

时代的眼泪,没落的王者。

起手留痛,龙息,软。

海盗战前期铺场已经远不如如今的骑士,仅有的威胁来源于暴乱狂战士。但是部分脚本战遗留还会带砰砰螺丝,因此也要做好拖到后期的准备比如炸弹解砰砰,埋葬或者灭解螺丝等等。

无限战

理论上如果对手开始用亡者之牌洗牌,他手牌中就一定有亡者之牌,所以我们即使抄家也只能抄来一个亡者之牌,并不能实现无限疲劳。莹根草偷到第二张亡者之牌也许可以一试,但是概率确实不高。而抢死无限战基本上也是没有任何可能。

防战

不存在的,亡了。

Q A

最后我在这里把这套卡组对局中常见的一些问题列出来,以供参考。

Q:龙息药水还是圣光炸弹?我们经常会遇到一些场面,这二者都能完美解掉,他们费用相同,功能相近,我应该先打哪张?

A:这个问题我在对局中也经常问自己,确实,这二者很多时候功能是重复的,但当前场面下效果相同并不代表在之后的场面下依然效果相同,仔细揣测对手卡组,通过坟场预测他接下来铺场的特点,如果对手还有几个7788身材的大哥没出,我就要留一手炸弹;如果对手可能会有低攻屁股大的随从出场,我就要留一手龙息。但是推测并不总是有效的,计划总赶不上变化,用错AOE也是常事。(还有一点,炸弹不会炸掉蜘蛛蛋,在对阵快攻骑时有时有奇效,同样的,炸弹也解不掉萨满的图腾,对阵偶数萨就会有些尴尬。)

Q:DK还是灭?对手只有一个5攻以上,有没有必要直接DK?

A:DK是一张非常出色的AOE,但是有时面对骑士这样的快攻,DK很难有同时解很多怪的机会,因此在一个适当的时机变DK之后,新的技能会对解场带来很多帮助,比如通常会令我们有些头疼的超管,37身材不在我们任何AOE的范围之内,而配合新的英雄技能,龙息,炸弹,极恶之咒都可以很舒服的解掉他,在这种情况下,DK通常优于灭。而如果对手是术士,有潜在的大量5攻的铺场时,DK就要尽可能发挥最大价值,所以面对单个5攻就必须先用灭控场。

Q:什么样的场面适合心灵尖啸?我自己的怪要不要送掉?我把大怪给他洗回去他再抽到怎么办?

A:首先,尖啸清场是无条件,无残留的,面对快攻,只要场面威胁到自己的安全,就可以尖啸,面对术士,如果场面失控,也可以尖啸回去等待自己抽到其他更有效的AOE。而尖啸最好用也是最实用的地方就是污染对手牌库,比如洗七个报告兵回去,或者七个蓝胖之类,保证能让对手怒砸键盘。而在几轮鬼抽之后,对手手牌数目自然就跟不上了,取胜就很容易了。第二,关于送怪,自己的怪如果可以送掉,就看一下这个怪对手抽到时的作用了,只要对手抽到它时毫无卵用,那就放心的洗给他,污染他的牌库就好。第三,尖啸洗牌尽管会将部分大怪送回去,但是炉石本质上是基于手牌的游戏,手牌才是真正决定对局胜负的关键,如果尖啸能为我们赚取手牌差,即使我们会再一次面对同一个大怪,也不会有多么吃力。

《炉石传说》最佳拍档乱斗模式攻略技巧

炉石传说最佳拍档乱斗模式怎么玩?

本周《炉石传说》乱斗是全新规则,玩家将选择2张牌,然后套牌全部由这两张牌组成。这次的炉石乱斗非常好玩,而且卡包很容易拿到,小编脑洞了10套卡组供大家拿卡包及娱乐使用。

这套强度我觉得是top1,而且获胜很快,起手换掉所有加固只留假人,然后2费全上再加固一下,被劝退的敌人不计其数。

这套就是打脸。

这套边苟活边打脸,5火球带走对面。

这套靠随从打脸。

很有趣且很强的套路,能打赢所有靠随从取胜的后期卡组。

本来第一反应是星界+亚煞极,实测不如激活。

这套很强,谁用谁知道!

娱乐性卡组,完全看脸。

炉石传说本周乱斗主题是什么 炉石传说本周乱斗主题与以往有什么不同吗

炉石传说女巫森林扩展包获得方法介绍

炉石传说女巫森林竞技场最强术士新卡选择攻略介绍

炉石传说突袭战卡组如何 突袭战完克奇偶骑卡组攻略介绍

炉石传说乱斗克隆球大赛怎么玩 本周乱斗模式玩法技巧分享