炉石传说加基森盗贼新卡组攻略

《炉石传说》是一款卡牌游戏,高难度往往意味着高上限。海盗帕奇斯为核心的夜幕奇袭贼被Dean形容为玩过最难的卡组,难度甚至能和当年的奴隶战相提并论。小编觉得,这套卡组的上下限差距很大,会玩的人和不会玩的人打出来完全是两个游戏,想入门还真得好好练练。感兴趣的网友们与小编来看一下吧!

炉石传说帕奇斯

炉石传说龙争虎斗加基森术士新卡

Yong: 我最喜欢疯狂药水。因为我很喜欢牧师,我用牧师拿到第一个金头像,而且我也喜欢有狂野炎术士和治疗之环的抽牌机制这样的牧师卡组。可能你们不相信,但我真的是这样的。所以我觉着这样的新卡将会是环牧的新工具。可以应对早期局面而且费用又低,非常合适。Dean你说呢?

Dean: 我最喜欢海盗帕奇斯(Yong:冲冲冲冲啊!)。其实这张卡从黑石山开始每个版本我们都本来要发布,但是最后都被拿下去了。很早的时候它就是我最喜欢的卡。而且直到今天其他人还在因为这个取笑我。因为黑石山的最后一周,这张卡还在,我当时对别人说:“这太赞了,我要玩这个新卡组。”然后有天我请了病假,结果我回来的时候别人告诉我:“我们把你最喜欢的卡拿下来了。”(Yong:我记得这件事!)现在每次有人请病假,我们就会说“你最喜欢的卡是那张?”,那个人就会说:“我才不告诉你呢!”

另外,当我内部测试卡牌的时候,我会开好几个帐号,然后同时玩好几个游戏。而夜幕奇袭+海盗帕奇斯的卡组的玩法是积攒Combo牌等待时机。那个卡组太难了,可能是我测试时候玩过的最难的卡组。我只能单开一个游戏去玩这个卡组,否则我经常会绳子烧完也没来得及打。

炉石传说加基森

Dean: 有点那种感觉。特别是这个卡组对上冰法的时候,我经常回想起当年奴隶战打冰法那种抉择的体验。不同的人当然喜欢不同的东西,对我个人而言,我到现在已经玩过了太多炉石,对我而言我感兴趣的卡组就是那些我玩的时候并不清楚正确抉择应该是什么样的卡组。我不是测试的时候偶尔也会玩玩盗贼。经常我会因为2费该不该挂刀后打一下脸而无法抉择,这让我觉着很有意思。帕奇斯卡组真的很好玩。

炉石传说龙争虎斗

炉石传说狂野模式恶魔园卡位调整

狂野的卡组是真好玩。

在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。

之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:

第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。

第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)

如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。

现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。

之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。

后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。

贴一下瓦王战卡组:

这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。

说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。

中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。

重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。

话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。

炉石传说突袭战打法详解

炉石传说突袭战完克奇偶骑卡组攻略

突袭战卡组

卡组代码:

AAECAYwWChbSAvwEkQahBpAH08UCn9MCze8Cl/MCChyQA44F8gX7DJ/CAszNAoXtAp3wAtH1AgA=

卡组简介:

当前版本战士卡组最强形态应该是奇数战,突袭战虽然自带一个暴雪钦定的标签,但是卡组构筑方面还是显得略微保守。但是河马这套突袭战舍弃了站场仆从,专注于节奏控制,用这套强度并未达到T1的卡组从传说一万名开外打到国服前400,足以见得这套卡使用得当的情况下还是有冲排名的强度的。

这套卡的构筑是稳吃骑士的,无论是奇数、偶数、自然数还是鱼人骑,这套卡都可以做到完全克制,无论对手怎样天胡都有8成以上胜算,如果环境里骑士较多拿这套上分可以说是非常的稳。

要想玩好这套突袭战,一定要掌握好三个词,分别是:节奏、过牌、斩杀

节奏

突袭卡组的目的就是控制节奏,不给对手任何主动权,强迫对手根据我的节奏进行解场。实战中这套卡组的控场能力确实很强,无论对手是快攻还是慢速卡组,面对突袭战都很难拿到场面的优势。而节奏对于突袭战卡组有多么重要呢?简单说一旦突袭战卡组丢失了节奏,那么这盘比赛基本就输了一大半。所以是无论什么对决,将节奏牢牢掌握在自己手里是最优先的。

过牌

整套卡组放弃了猛击,保留了苦痛、战斗怒火这两张低费超模过牌卡,加上城镇公告员定向检索突袭卡,这套卡整体的过牌能力只能说非常恐怖。笔者实战中经常在10费之前把牌库抽到个位数,这套卡的过牌能力几乎可以媲美奇迹贼。而且这套卡是边打边过牌,控场和过牌是可以同时进行的。

斩杀

最低斩杀:吼爹+旋风斩=10

普通斩杀:吼爹+怒火中烧=12

常见斩杀:吼爹+旋风斩+DK武器=14

最高斩杀:吼爹+炼金+怒火中烧=17(加DK武器21)

突袭战强在前中期,缺乏后期高质量仆从是这套卡的软肋,所以突袭战在步入后期最重要的一点就是寻找斩杀的手段。有了前面节奏和过牌能力的铺垫,凑齐斩杀组件并不是难事,所以我们在使用这套卡组的时候,要根据形势转变作战思路,由铺场转向斩杀。

单卡详解:

赤环蜂

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