炉石传说土豪战新旧卡组搭配指南

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,土豪战这种经典卡组一直没被遗忘。小编今天带来两套新版本壕战卡组,一套带导演针对萨满变数多多,一套大哥流针对蓝龙德压力十足。快攻在当前版本不好混因为低费牌挨刀,反而让中速卡组包括壕战重新找到生存空间。天梯上萨满和蓝龙德到处都是,这两套方案就是为它们准备的。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

炉石传说土豪战

当前版本是快攻型卡组比较难以生存的版本,因为一些低费卡牌的削弱。

炉石传说新版本核弹牧

所以中速卡组在天梯上如鱼得水,比如中速萨、防战、蓝龙德等一系列卡组在比赛上得到了上场机会。

壕战作为进可攻退可守的一大主流职业,经过几个版本的演变有不少玩家坚持柔情信仰战,使得壕战在天梯上还有很多人使用。

目前对于壕战在天梯遇到最多的卡组无非控场萨和蓝龙德,面对萨满的话根据玩家实力壕战应该算的上小优,至少不劣。

但是面对蓝龙德强大的攻势有时候会让战士打到断解而被活活踢死。

现版本天梯还有少部分T7猎玩家,但是因为卡组中具有不少法术使得对阵壕战胜率并不是很高。

火妖法作为对阵壕战的话应该算的上是个优势卡组(带3-2的不算),不过因为环境问题似乎天梯遇上的不多。

内战的话分为防守型和进攻性,毕竟最后都靠挖宝和疲劳值,所以要根据实际情况分析。

内战关键点记住挖宝的时候能够10费挖宝最好(因为大帝和没裤人)的存在,即使情况不得已也得保证自己剩下3费。

因为有个橙卡叫做穆克拉,存在爆掉对方挖宝的可能性。

其他卡组在天梯上遇见的确实不多,所以无法得出一个很好的结论。

炉石传说旧卡

炉石传说新版本

一套针对萨满,一套针对蓝龙德(后面那套抄的)。

有导演的壕战会有着很多的变数,带2-6的牛的话碰上海盗战以及T7猎有奇效。

考虑单苦痛是因为有时候打部分职业过到1张牌而使得场面上的节奏丢失。

不选择带吼爹是因为打不过8-8的巨人,所以选择螺丝来拼脸。

第二套吼爹版本引入双苦痛体系的话可以使得过牌充足。

碰到蓝龙德很有机会骗出愤怒或者横扫,基本稳赚不赔。

而且后期大哥充足可以给予蓝龙德很大的压力。

现在版本的对阵卡组基本斩杀线都是透明的,只要根据场面上的变化来计算对面当前回合的伤害量需要作出正确的判断。

打萨满的关键在于武器和怒袭,因为铺场型职业基本都会选择控血,所以能够主动的控制自己血量尤为关键。

防止对面进行嗜血一波的斩杀,10费回合的食尸鬼+嘉顿的组合很有效果,3点Aoe的话会使得萨满场面全掉。

对阵蓝龙德起手够好的情况下可以选择留下图哈特,不然打到中期怕手牌不够需要卖脸解场使得血量太低进入斩杀线。

面对火妖法前期尽量少卖血,不然会莫名其妙的进入法师的节奏和斩杀范围。

内战基本统一思路的话就是二人转等挖宝。

炉石传说疾跑贼卡组指南 高性价比上分套路

新版本已经上线两周了,环境基本算是稳定下来了,这时候很多小伙伴不禁要问,这么多的新套牌,我要玩什么呢?对于土豪玩家还好说,都试试,哪套好玩就玩哪套呗,可对于一般玩家就不一样了,并不能所有套牌都尝试,因为卡或多或少的欠缺一些,于是如何找到一套性价比高的上分套牌成了他们最关心的事情,那么现在什么套牌才是性价比高的呢?笔者以为要满足两个条件。①入手成本低,即不需要合成太多新卡,特别是橙卡。②在环境中生存能力强,上分效率高。综合分析以上两点以后,笔者良心给大家推荐一套疾跑贼。玩法与当年的刀油贼如出一辙,甚至可以说构筑就是继承自刀油贼。

卡组图鉴:

卡组代码:

AAECAaIHBNQF3QiyAq8EDYYJtAGMAogHzQObBfYE68ICpu8ChQjb4wLc0QKBwgIA

单卡分析:

①疾跑

玩过刀油贼的小伙伴都知道伺机待发+疾跑是刀油贼的惯用过牌,不同于奇迹贼的加基森刷牌。而这套牌可以说就是继承了刀油贼的遗志,选择了疾跑而放弃了加基森,一方面是因为加基森没有了隐藏之后,生存能力大打折扣,自然影响刷牌能力,加上如今环境中突袭随从众多,6费4血真的不够死,这大大影响了加基森的发挥,让他的收益降低了不止一个档次,故而选择了疾跑这张更稳定的过牌法术。

②闷棍

如今环境两极分化严重,一边是快攻卡组,我们不太好打。另一边则是嘲讽、亡语大行其道,后期强度极高的慢速卡组,而对付这些卡组是盗贼最擅长的,一个2费闷棍节奏赚的飞起,直接让对手的亡语、和嘲讽失去作用。还白白浪费了费用。术士的3/9、德鲁伊的大蜘蛛这些,没什么是一个闷棍解决不了的。

③紫罗兰教师

参考当年的刀油贼,笔者认为这套盗贼和当年刀油贼一样,站场的随从不论数量还是质量都不太行。质量方面很多随从是天生的,改变不了。那么我们就想到可以从数量方面着手。一张卡可以获得很多站场随从,再结合这套牌的法术牌比例,紫罗兰无疑是最佳选择,加上法术都是指定的,不存在当年刀油那样误加到刚出世的学徒身上的情况,这样法术也就有了额外的价值,故而值得选择。

④法多雷突袭者

4费44站场,往自己牌库洗3张伏击牌,抽到可以再抽一张,并且直接召唤一个44到场上,也就是或许你疾跑的时候就可以怒怼几个44到场上,不仅过牌还站场,那就很nice了,相当于牺牲身材一点属性,换取后续的场面节奏,是非常划算的投资。和紫罗兰差不多,都是一张卡可以带来很多站场随从的神器。

对阵分析:

快攻:

打快攻的话前期最好是有大范加伺机待发什么的,我们直接做一个超级大哥,和快攻比比看谁快?没有大范情况下就稳定开局,找低费卡,尽量除了背刺其他都找随从,船工也是可以留的,关键时候解场很好用,打快攻的话还是要和对方抢场面,场面要是被站的死死的,那么这局死定了,你爆发再高也秒不了人家20多血啊,更何况你费用还不够的时候就会被抢死。所以打快攻的思路就是随从抢场面,血量比对方稍微低一些都没关系,因为我们有爆发,只要在血量差10以内,我们手上有足够伤害,轻松翻盘,但是前提还得是场面不能丢。

慢速:

打慢速卡组就比较舒服了,前期找紫罗兰、突袭者和低费可以站场的随从,先把场面站住,打一点伤害是一点,对手的场面几乎不存在我们解不了的,只是当到达6费左右的时候,你就要评估伤害拿来解场和打脸哪个更保险,打个比方,为了保护紫罗兰,丢出刺骨解场,本回合输出3点,刺骨打脸的话就是7点,但是紫罗兰基本死定了,我们就要根据手上的伤害和对手当前血量看看这4点是否会成为关键,有时候就是因为选择解场,然后随从依然没保住,加上过牌不顺,最终伤害跟不上,被翻盘了,所以打慢速卡组,对于伤害的评估很重要,不仅是手上的,还有牌库剩余的伤害(推荐开记牌器),做好这些,一些焦灼的对局你也能稳稳拿下。

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