炉石传说暗影打击卡牌攻略指南

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本强势卡组总会带动一些单卡的流行。暗影打击的崛起就和奇迹贼的盛行密不可分,在这套卡组里,它找到了最完美的舞台。小编看到不少奇迹贼的构建都把这张卡作为核心组件,用来处理那些前期难以逾越的墙壁,效果非常显著。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦!

炉石传说卡牌

炉石传说暗影打击卡牌价值颇高浅析,盗贼的专属卡牌,其他职业没有办法使用。因为这张卡牌在盗贼的手里使用效果要比其他职业强,加上可以弥补刺骨的不足,所以这张卡牌出场率非常高。特别是现阶段的奇迹贼卡组当中,这张卡牌的含金量不可谓不高。

三费使用条件,白板品质,对一个未受伤的角色造成五点伤害。这些数据就可以看出,这张卡牌的不凡。虽然攻击目标拥有一个未受伤的限制,但是这并不影响到盗贼。毕竟盗贼手里有很多清场法术,暗影打击只是专攻新上仆从,补刀有其他法术替代。

炉石传说盗贼职业卡暗影施法者卡牌介绍

炉石传说暗影

此卡可以得到八十分,因为这张卡牌在清场方面效果非常好,对比刺骨来说拥有不可替代的价值。在实战过程中可以配合法术加成,秒杀大哥级别生物,这都不是问题。唯一的缺点就是,这张卡牌没有办法补刀,在对付战士的时候,不太好用。

炉石传说突袭战打法详解

炉石传说突袭战完克奇偶骑卡组攻略

突袭战卡组

卡组代码:

AAECAYwWChbSAvwEkQahBpAH08UCn9MCze8Cl/MCChyQA44F8gX7DJ/CAszNAoXtAp3wAtH1AgA=

卡组简介:

当前版本战士卡组最强形态应该是奇数战,突袭战虽然自带一个暴雪钦定的标签,但是卡组构筑方面还是显得略微保守。但是河马这套突袭战舍弃了站场仆从,专注于节奏控制,用这套强度并未达到T1的卡组从传说一万名开外打到国服前400,足以见得这套卡使用得当的情况下还是有冲排名的强度的。

这套卡的构筑是稳吃骑士的,无论是奇数、偶数、自然数还是鱼人骑,这套卡都可以做到完全克制,无论对手怎样天胡都有8成以上胜算,如果环境里骑士较多拿这套上分可以说是非常的稳。

要想玩好这套突袭战,一定要掌握好三个词,分别是:节奏、过牌、斩杀

节奏

突袭卡组的目的就是控制节奏,不给对手任何主动权,强迫对手根据我的节奏进行解场。实战中这套卡组的控场能力确实很强,无论对手是快攻还是慢速卡组,面对突袭战都很难拿到场面的优势。而节奏对于突袭战卡组有多么重要呢?简单说一旦突袭战卡组丢失了节奏,那么这盘比赛基本就输了一大半。所以是无论什么对决,将节奏牢牢掌握在自己手里是最优先的。

过牌

整套卡组放弃了猛击,保留了苦痛、战斗怒火这两张低费超模过牌卡,加上城镇公告员定向检索突袭卡,这套卡整体的过牌能力只能说非常恐怖。笔者实战中经常在10费之前把牌库抽到个位数,这套卡的过牌能力几乎可以媲美奇迹贼。而且这套卡是边打边过牌,控场和过牌是可以同时进行的。

斩杀

最低斩杀:吼爹+旋风斩=10

普通斩杀:吼爹+怒火中烧=12

常见斩杀:吼爹+旋风斩+DK武器=14

最高斩杀:吼爹+炼金+怒火中烧=17(加DK武器21)

突袭战强在前中期,缺乏后期高质量仆从是这套卡的软肋,所以突袭战在步入后期最重要的一点就是寻找斩杀的手段。有了前面节奏和过牌能力的铺垫,凑齐斩杀组件并不是难事,所以我们在使用这套卡组的时候,要根据形势转变作战思路,由铺场转向斩杀。

单卡详解:

赤环蜂

炉石传说狂野模式恶魔园卡位调整

狂野的卡组是真好玩。

在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。

之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:

第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。

第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)

如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。

现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。

之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。

后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。

贴一下瓦王战卡组:

这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。

说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。

中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。

重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。

话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。

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