炉石传说宇宙牧卡组完整教程

《炉石传说》是一款卡牌游戏。宇宙牧作为经典体系一直在玩家中很受欢迎,这次分享的版本不需要雷诺照样能用。楼主5月初测试后表示强度在线,操作空间大,对阵快攻和控制都有应对方案。今天就让笔者来详细分析一下这套卡组的核心思路。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧。

玩家酒馆主人分享宇宙牧卡组,5月初轻松拿下低保,喜欢牧师的玩家,可以试试。

楼主的ID是 ArteDeJugar#5593 , 欢迎喜欢玩非主流卡组的朋友加好友。

炉石传说宇宙牧卡组

这套卡组是我根据环境进行微调后的结果,对阵快攻也能打,对控制卡组也能打,但都没有明显优势或劣势,比较考验技术。

伊瑟拉 – 太慢,牧师也比较少,真的需要时可以用史学家(配合小熊猫)发现

暮光龙 – 太慢,对抗快攻很容易亏身材或节奏

强效治疗药水 – 对抗中遇到的法师不是很多,对抗其他职业时容易卡手

暗金教信使 – 节奏太慢

麦迪文 – 对快攻卡手,而且环境中软太多,鸡腿杖基本没有发挥空间

宴会牧师436 – 对抗法师可以用他回血,对抗快攻是个软嘲讽,替代强效治疗药水

焦油爬行者315 – 对抗快攻,降低比赛节奏

法力晶簇223 – 对抗任务贼和青玉德增加场攻,可配合0费奶,同时也是软嘲讽

二流打手 – 对抗快攻,同时也是牧师4攻爹

精灵龙 – 打任务贼和青玉德给压力,同时替换暮光龙作为龙种

虽然之前有讲过特色单卡,这里还是再着重说一下几张强力特色单卡。

小熊猫:让你所有战吼怪价值翻倍,面对牧师你会想配合史学家,打防战、奶骑配合逐星和教主,打冰法配合发现龙、教主。此外,疯狂+小熊猫等于埋葬所有2攻怪并直接抓到手上。

神圣之火:面对猎人双方进入抽一打一期时用来逃离斩杀线进入安全血量的手段,也是裤裆里的斩杀,没人会防牧师的5点斩杀的!非常好用

暗影形态:其实是宇宙牧卡组里三核心之一(另外两个是拉兹和教主),0费打2比0费奶2强了不知道多少,是这套比较薄的牌用来赚取价值的不二选择,也给予了牧师侵略性。当然,有些局你可能会需要保持奶2状态不变身。

教主:这套牌是偏薄的,手牌容易消耗掉,面对一些节奏比较慢的局,你会需要用药水来过牌,我最疯狂的一局是10费药水过3牌+三张恶魔。

起手可以通用留的牌(先留这些牌,再去留职业针对牌):北郡、痛、教主、末日、暗影视界、疯狂药水,鸦人祭祀334

面对战士:留小软、海盗杀手蟹、焦油

面对骑士:留鱼人杀手蟹、焦油,小软

面对法师:留法力晶簇,精灵龙,焦油,龙人侦探,拉兹

面对盗贼:留脏鼠,如果有疯狂药水和脏鼠留小熊猫

面对德鲁伊:留法力晶簇,海盗杀手蟹,精灵龙

面对牧师:留史学家、龙人侦探、拉兹

面对萨满:留二流打手,小软

打各种快攻见招拆招,苟住就赢了。

打任务贼小生物铺场专注打脸,对方要完成任务时用AOE清场面,时刻保持对对方血量的压迫,对方不会防你的神圣之火斩杀的。

打墙战靠史学家发现伊瑟拉,教主印药水,暗影视界发现逐星包赢

打冰法用0费奶,药水,神圣之火,鸡腿苟住,对方伤害打不死你自然获胜。

打奥秘法注意针对性破解奥秘就好

差不多就是这些啦,感觉这套宇宙牧应该还是有T2下游强度的。当然在上低保的过程中,有不少局还是要靠对方打的不好才赢下来的,嘻嘻。

祝大家玩得开心!

炉石传说龙牧卡组经验指南

先来点抒情啊,哇!从高中到现在大一,终于在7258场胜场的时候上了传说,而且竟然还是牧师(龙牧)上的传说妹子,自己都不敢相信。

记得自己是从炉石上线每天送五十金币的版本开始玩的,还是被我表哥拉近坑里的(然后我表哥虽然还在玩,但已经堕入农药已久)。依稀记得第一次低保是机械法,之后一直坚持低保然后赶紧上传说妹子好累就一直没打下去。终于20175月28号23:05分上了传说妹子,真的贼开心,当时手都拍红了!!虽然是个七千多场才上的菜逼。

好啦!抒情的说完了,那我就来厚着脸皮,来说说我的龙牧对局!哇,我好不要脸

好!切入正题!我这次上妹子的龙牧也是抄论坛里面的,但我忘记是哪个水友的了,不好意思啊

首先是海盗战啊(GTM上个版本的遗物)起手找北郡,光耀元素,缩小药水,盾,痛。先手有什么就上什么。后手硬币光耀元素加个盾稳稳的。后面就看自己排序了和对面胡不胡了,把自己当成脏牧打,解光海盗,耗光对面手牌稳了老哥!

另一个是任务战,感觉5-3级看到战士基本是海盗战,到了2-1级大部分都是任务了,但我今晚一级的时候也有海盗战(难受)!先手找北郡,光耀元素,痛,盾,史学家(如果你手里有龙的话)。后手加个暮光龙。打任务战赢点在与你痛的多少,所以暗影视界全力找痛,史学家也可以全力找痛龙,556龙偷对面斩杀也很关键(加强自己过对面墙的能力),尽量不要拖太后期,对面技能螺丝太可怕了,如果真的拖到很后期只能靠全力保伊瑟拉和奉献龙(给他们提高血线8血以上)。

我感觉龙牧打战士的形态都是五五开吧

首先是环境最多的中速快速鱼人骑,都被打吐了,之前我的龙牧是一次都打不赢他们的,难受!但现在我知道怎么打了。先说起手,跟打战士一样加多个龙息药水,然后缩小药水很关键,说真真的可以起手就留龙息的!对面一费112加攻击的鱼,二费奥秘鱼,一个缩小爽!但是如果二费223+11鱼,崩!所以对于这个死命铺,龙息这的很关键!但之前我感觉就算龙息解了一波鱼也是没有胜算的,因为有大城管的存在(我们有双灭不怕丁丁和光螺丝,如果对面314能找到很多丁丁,我们自己切吊投降就好了)!所以,打鱼人骑胜点就是控制对面攻击频率,能解场就解场,报告兵鱼都别放过,在对面出大城管而且你能完美解掉对面大城管后的场面就基本稳了!

然后是奶骑。起手跟上面一样。奶骑给我们的压力不大,但是他能苟,所以赢面就在于史学家找龙的时候加厚自己的卡牌,有多大拿多大!

我感觉龙牧打鱼人骑46开吧,奶骑五五开

环境里面法师职业奥秘法(包括快慢)。两者我们打发都是一样的,苟!然后中期靠龙的高质量压下去,特别的打快的奥秘法耗光对面手牌就好了。但打快的奥秘法最烦就是猜奥秘,所以这个小心点,一个回合内亏点节奏没所谓的(为了试奥秘)。打慢的奥秘法就是苟,苟,苟!我们中期是能靠龙的质量给对面很大压力的,如果中期对面使用陨石和呼啦来解我们,那他的麦迪文就是废物了!打快和慢都要注意法力浮龙,对面红龙吹了才上鸡腿加血(除非前期你都被其他小随从踢死了)

感觉打法师,龙牧真的五五开,要想会长一样猜对奥秘,我们就能五五开了!

环境只有中速猎(我看见过恐龙学的猎人,如果他起手就恐龙学,基本可以跑了,除非你能在他上一次野兽都能解光! )起手跟上面一样,不要留龙除了后手可以留暮光龙。用在论坛看到的话,你有你的刺喉咙,土狼 狼外婆,我有我的缩小!所以基本都是解光对面野兽不要贪,一样的战略耗光对面手牌!

首先是GTMD任务贼(19开真的打不过,打了这么久我只赢过一次)只赢对面卡死,你能抢死!

然后是奇迹贼,这个还可以打。奇迹贼分快和慢,快的话算好对面刺骨,冷血,火车王,靠中期龙压死。慢的话留好双灭对付双巨人和暗影视界找多一张灭对付大饭。,依旧中期靠龙压死,55开的对局。

首先是野兽德,跟打海盗战一样就好了。一开始解不掉333进化,要冷静对待!要注意用了活体法力之后剩下多少水晶很关键!水晶不够开咆哮和不能一回合秒你的时候可以贪一回合!野兽德能五五开的。

然后又是GTM青玉德,其实起手都一样,打青玉德只能靠中期龙压死,后期绝望加甲!痛留给636嘲讽!青玉德37开吧。

内战。环境里面脏牧最多,有很少数傻子木,我自己没见过除了我自己的龙牧。

首先是脏牧82开的大优对局!靠四攻龙怼死对面,但唯一要注意的点就是不要在打脏牧的时候有解场癌,要抢血不要拖后期!我试过一局以为自己大优对局,随便打,解场癌,最后被麦迪文虎口脱险反了!

傻子牧我只打过一场,感觉打不过!

8.过气爸爸:元素萨没见过,进化萨见过两次。所以只说进化萨,一开始不要对面上了蛮鱼图腾和马桶,火舌就慌了,中期慢慢靠暮光龙和556抢回节奏,要注意对面攻击频率防嗜血就好了,因为只打过两次,我两次都是耗死对面的。

9.术士tan90

《炉石传说》涛妹宇宙术士详解 天梯玩法

术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言

大家好,我是斗鱼涛妹。

刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)

卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。

这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。

这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。

对阵各职业优劣分析

1,对战战士

现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的

2,对战盗贼

好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大

3,对战萨满

现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了

4,对战术士

内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留

5,对战骑士

现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势

6,对战法师

机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理

7,对战猎人

起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了

8,对战牧师

尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了

9,对战德鲁伊

现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。

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