《炉石传说》是一款卡牌游戏,铺场快攻德在月初传说阶段的表现让小编很满意。这次上传说从5级到渡劫胜率大概六成多,最深的体会就是这套牌很稳。铺场德的精髓就是持续铺场站场,单卡选择都围绕这个原则。鱼人杀手蟹和海盗杀手蟹针对环境满编,吃到一个对面基本就自爆。亚煞极印记配合1费野兽能稳定制造3/4身材还能过牌。小编建议火羽精灵满编,1费两个小生物适配所有buff。横扫真的可以放弃了。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧!
冲传说意外的顺利,从5级到渡劫成功,没有开记录软件,胜率大概有60%~70%吧。发帖想把以下几张单卡的构筑和使用的个人思路说一下:
“鱼人杀手蟹”“ 血帆海盗+帕奇斯”“ 暴掠龙幼崽”“ 亚煞极印记” “丛林之魂”“横扫,尤其是横扫”


这套卡组的思路就是铺场。所以所有的构筑都以顺畅的铺场、站场为原则。
一费方面,配置了8张随从,除非手非常烂,卡手是不太可能的。
单卡:“鱼人杀手蟹”我选择满编。其一是因为针对的对局很多。所有圣骑士,一部分的萨满和一部分的德鲁伊都会带鱼人。在对抗铺场型的对手的时候,场面就是一切,鱼人杀手蟹能吃到对面一个鱼人的局,9成对面就自爆了。我上传说的这两天,杂鱼快攻卡组还是很多的。其二是本身是个112身材的野兽,和2费的亚煞极印记配合的非常好。对阵铺场卡组的时候,2费制造一个3/4身材的生物,撞死对面的一个2/3同时,过的这一张牌非常关键。场面劣势的时候,3费能裸出个3/4并过一张牌,也能稍有希望。
我并没有选择“血帆海盗+帕奇斯”的搭配。因为大家对海盗战的针对,海盗杀手蟹非常常见,如果前期被吃了一个海盗,场面就劣势太大了。这套卡组的前期牌非常多,并不依赖帕奇斯的效果。
单卡火羽精灵一定要满编,2张1费小生物,完美配合一切buff,用过的都说好。
二费方面,配置了两张海盗杀手蟹。战士、盗贼、萨满和德鲁伊都有可能带海盗体系,吃到一个对面就要崩。要注意的是如果对面是海盗战,手里有其他选择的情况下,要把杀手蟹留给223血帆袭击者,333南海船长或者454娜迦海盗,前期的111或者121小海盗没必要。
暴掠龙幼崽这张卡非常非常强力。由于我没有带横扫而多带了两张生物,所以暴掠龙幼崽几乎一定能够进化。
始祖龟劫掠者是一张后期两费生物,不要把它留在起始手牌里,我们有太多比它更好的选择了。请注意它不是野兽。祈祷它会给你一张火车王吧。
我并没有选择飞刀或者恐狼。对这套卡组而言,2费22的身材是不合格的。重要的是身材而不是伤害。最大化各种buff的效能才是关键。
三费方面,我满编了331卑劣的窃蛋者(请注意它不是野兽)和313橱柜蜘蛛,这两张卡与buff的相性太好了。我只配置了一张凶恶的雏龙。反正我是没靠它单刷过。如果站场不够,可以换成麦田,或者第二张丛林之魂。
四费方面,我选择了带一张丛林之魂,放弃了横扫。经过了很多次的卡手之后,我终于放弃了横扫这张牌。仔细思量,除了对抗铺场对局之外,横扫都是一张卡手的牌。我认为横扫和铺场德的相性很差。
丛林之魂能给到2个随从就小亏,给到3个就很好,给到4个就大赚,而这套铺场德是很轻易能BUFF到3~4个随从的。要注意的是通常丛林之魂通常并不是在4费准时开出,而是在5~6费回合,下了一两个随从之后再释放。如果要改动,我可能会把单刷龙去掉一张,再加一张丛林之魂。
五费方面,两张活体法力没啥可说的,速攻德就是靠这张卡才站了起来。
其它单卡:火车王的卡手是无法接受的,这套卡组构筑的思路就是前期顺畅。后期?找始祖龟劫掠者要吧。
其实没什么技术含量,尽可能的铺,算好交换之后的场面是不是最优解就好。
打上5级之前我用的是恩佐斯奶骑,全程全神贯注患得患失。上了五级之后,我转了速攻德,家里开始做山药红豆糕,我一边削着山药皮,一边就上了传说了(笑。
请注意:所有的对铺对局,亚煞极印记都是好牌,即使加给银色侍从,也是赚的。
对阵法师:基本都是奥秘节奏法,优势对局。留1费生物,玉莲印记。切记能防就防一手火山药水,我的对手的远古雕文超容易找到火山药水。
对阵萨满:默认对面有海盗有杂鱼,优势对局。留1费生物,鱼人杀手蟹,海盗杀手蟹,亚煞极印记。对铺就是了,没啥可说的,随便哪个蟹吃到东西,这局就稳了。对阵元素萨,就看对面能抓到几个AOE了。
对阵德鲁伊:默认铺场德,留1费生物,亚煞极印记。输赢全看双方的场面。请注意:对面5费活体水晶之后,不要下回合刚好给对面留3费,够开个咆哮,这就很伤。如果发现解完刚好会给对面留3费,那宁可不解,就给他一费,下个回合再解好了。对阵青玉德,基本看对面的手。该铺铺该怼怼就是了。
对阵圣骑士:默认鱼人骑,优势对局。留1费生物,鱼人杀手蟹,亚煞极印记。造一个3/4是对面113、223的噩梦。要解光对面的每一只鱼人。遇到了奶骑的对局,这场比赛的输赢基本就看对面的手了。尽量6费别留怪给对面,防一手剑龙骑术,其它就看对面手咋样了。
对阵术士:喵喵喵?
对阵猎人:基本中速猎,对面有土狼的局都不好打,对面没有土狼我们就是优势。留1费生物,玉莲印记,后手两费可留海盗杀手蟹。
对阵战士:默认海盗战,均势对局。留1费生物,海盗杀手蟹。要注意的是手里有其他选择的情况下,要把杀手蟹留给223血帆袭击者,333南海船长或者454娜迦海盗,前期的111或者121小海盗没必要。打任务战是优势对局,毕竟起手少一张牌,能判断出我是速攻德,并且手里旋风斩+鱼死网破一套的,这样的任务战我还没遇到过。
对阵潜行者:不管是任务贼还是奇迹贼,都是快攻德的食粮。留1费生物,海盗杀手蟹。如果手里有1费野兽的话可以留亚煞极印记。就算对面解光了场,5费活体法力也让对面不要不要的。对面不仅解光了场还站了个1010大范?玩贼都是看脸的,哈哈哈哈.jpg
对阵牧师:牧师很少,对阵龙牧是大优,没有了123小龙,龙牧虚的要死,沦为T4了吧。留1费生物,亚煞极印记。但是,对面牧师大概率是沉默自己的那套控场牧师,大劣。不过到了5级,我好像没有遇到过几个牧师。
《炉石传说》术士动物园低保指南
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:
AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA
两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。
炉石传说另类图腾萨实战指南教学
炉石传说另类图腾萨一波带走解析,新版本前打到5,新版后花了两天,最后在没盒子的电脑上一波11-1到传说,胜率刚好过7成,萌萌哒.海象人图腾师+图腾魔像简直就是万智牌里的Shardless Agent+耶夫,拉出一个法力之潮图腾就跟亲信或者先人的召唤差不多,两张白卡让你体验高潮般的快感。

思路解析
和别的图腾萨不同的地方
1、加基森枪骑士:这个东西替换了肉僵,以前的脚本海巨人萨用的就是肉僵,风水控制萨也用肉僵,所以大部分牌手(包括我一开始)预组图腾萨也用了肉僵。但问题是这套牌里没有奥拉基尔12血combo,也没有海巨人这种高攻随从,血都是一点点打下来的,40血的对手我确实打不死。
加基森枪骑士我第一眼看上去也觉得很逗,但是仔细一想,在你需要他是23的时候(对抗T7,包头骑等)他有很大机会是个23;在你不需要他的时候(壕战、龙牧、德鲁伊)他是个没有副作用的小人,方便火舌换怪而已。比如1费上加基森枪骑兵,对面壕战掏斧子砍了,实际上比肉僵还多打了1血。。而且拼点确实可以在一定程度上判断对手的形态,不过对手也能看你的就是了。
2、击剑教头:这东西很好,但是带2个非常卡手。主要作用就是3-4费上去存一个英雄技能,5回合配合雷霆崖勇士/穆克拉骑士直接强铺一波,效果很震撼。在费用富裕的时候可以先摇图腾再上击剑教头为下回合存费。另外如果打T7和包头骑这种对局就直接3费摇出图腾也可以,等于1费22人。
3、穆克拉的勇士:这个东西作为嗜血的替代品,或者说第三个雷霆崖勇士,但是打下来感觉比那两张牌都更好,因为5费43看似很好解,但是出的时候对手的短去除肯定已经交给了海象人图腾师/法力之潮图腾这些东西,43身材实际上非常坚挺。雷霆崖勇士一般也就能BUFF到1个能动的图腾,但是穆克拉的勇士无差别+1+1能惠及炸弹、小蜘蛛等等等等。而且+1+1可以实力防一波神圣新星/圣光炸弹,实测非常好。
其他的和别的图腾萨差不多,只是两个沉默相对少了,记得要交给冰喉,这个橙实在有点屌。
个人感觉激励这个异能已经被雷霆崖勇士/穆克拉的勇士/鱼人骑士所正名。这种靠自己就能拿下比赛的低费生物真是太好用了。