《炉石传说》是一款卡牌游戏,萨满的过载机制让很多新手望而却步,但掌握了其实很强。小编今天要分享的是强力萨满卡组,这套牌第二赛季80场传说的战绩很有说服力。卡组里有8张过载卡,所以无羁元素的配合特别重要。对战不同卡组需要调整手牌,具体怎么换文中都有说明。感兴趣的用户和小编一起来看一下吧。
(鬼鬼ps:这篇文章是卡组的基本介绍,下周鬼鬼会给大家带来这套卡组的后续篇–对战各种卡组的具体手牌替换和打法)

在第二赛季我用这套卡组赢了80场打上了天梯传说,我开始爬天梯比较晚这也是为什么它如此令人印象深刻的原因之一,它比一般的平均水平要快得多。
在第三赛季我到达传说用了11天,我觉得自己只是随意的玩玩因为我的时间有限,但这正说明了这套卡组的厉害。
重要提示——如果你要用来对战动物园,你应该把闪电风暴放进去,这完全取决于你想要面对什么对手。

这套卡组中的卡牌许多都是标准的萨满卡组会带的,下面我将解释这些选择:
我认为作为萨满这是最好的1费卡,因为它需要2次攻击才能换掉。它还可以为你的血骑士加buff,同样可以在火舌图腾的buff加成下去交换随从。

有多种用途的法术可以用于沉默各种法术能量加的buff,直接杀死的暮光幼龙,沉默嘲讽怪。当手里有这张卡的时候,你应该尝试将它的价值最大化,这取决于你如何使用它。
可以用做去除或终结者结合毁灭之锤或奥拉基尔。1费3点伤害是非常不错的,它也可以作用于图腾来避免伤害,如果你愿意的话。
去除卡。最佳的使用时间是你上场无羁元素之后,可以为它加buff,但你要考虑好它的2点过载。
可过牌/提高法术强度。可以过牌是它非常强大的效果,在诸多增强法术强度的卡牌中你没有理由不去选择它。
可以为你的图腾加上攻击力进行交换,如果你可以用它多得到4点伤害输出可以认为这是一个小型的嗜血,2费4点伤害是不错的。它可能接下来会引诱出对手的去除或随从攻击,当然最好是在你有嘲讽怪的保护下再上它。
尽管这张卡看起来是3费,但实际上它是5费的。当心在第三回合就扔出它可能无法让你回本,比较好的玩法是在游戏后期放出吸收大量伤害,使你自己的大怪能放心输出。
标准的萨满3费卡。你的这套卡组中有8张过载卡,所以它要比放上麦田傀儡好一些。因为它吓人的潜力通常可以引诱出对手的各种去除,因此它的作用往往要超过其自身的价值。
萨满最好用的去除,毫无疑问放进2张。
身材非常不错又可以加法术强度还能过牌,这是萨满最好用的5费卡。
萨满最鲜明的标志性卡牌,大家都爱死了它带来的伤害。你要确保将它的战吼用到正确的地方,避免将战吼用在对手脸上除非你已经有了压倒性的优势。

多功能卡。作为一个强大的终结者或清场用,这是结合了火车王里诺艾和银色指挥官所有技能于一身的一张卡。

在卡组中没有闪电风暴这就是让你再早期游戏不落后的关键,这张卡对战动物园时非常好用,同时也可以引诱对手放出酸性沼泽软泥怪,确保毁灭之锤的安全。
你的银色侍从可以给这张卡带来不错的价值,而且在当前流行趋势中很多其他卡组都会加入带圣盾的随从。即使你知道你的对手不会打出带圣盾的怪它仍然可以作为一个3费3/3的不错随从。如果这张卡的buff被加到很高可能会引出对手的去除,这样随后你就可以将紫罗兰教师和火元素扔下场,看起来也非常不错。
这个卡组中正好缺少的一张可以抽牌的卡,在控制流玩法中它创造的价值非常大。它最完美的发挥就是为你抽得一回合卡后诱使对手打出去除。
这套卡组的精髓,熔岩爆裂为萨满带来了大范围的影响。在对战手牌术时非常好用或者可以直接杀死冰风雪人。它是我最喜欢的游戏卡牌,因为很少有人能预料到它。

其实在法力曲线中任何4费的卡都可以放入这里。虽然这张卡牌比冰风雪人少了一点攻击,但它有召唤一个1/1随从的能力。这点对于萨满来说简直棒极了,因为我们有火舌图腾,而在卡组中你有很多的法术牌(总共12个)。
我真是太爱这张卡牌了。它可以用7点法力值打出16点的伤害,如果你将两张石化武器用在它身上,就是3张卡9点法力值一共28点伤害。
注意——萨满缺少抽卡的机会所以要最大化每张卡牌的作用,这就是我这套卡组选牌的原因,它们在卡组里有很多非常不错的协同作用。
这套卡组的设计是进攻性的,一旦你得到一点点场上的优势你一定要计算好伤害。你应该每次交换随从都最大化自己的利益,将重点放在场上对你有利而且用掉熔岩爆裂后的2回合你必须要小心。
过载,不管是萨满玩家还是他们的对手对它都是又爱又恨,如果使用过载你基本就是将下回合托付给了这回合。听起来挺容易,但你需要非常大的知识量来判断下回合自己及对手的动向。我相信,一旦你掌握了这点,使用这套卡组的胜率明显和之前就不在一个层次上了。
致命一击,千万不要错过致命一击。随时观察伤害量,以及对手的血量是否到了自己的斩杀线,形成习惯。你有毁灭之锤和无羁元素,还有石化武器和火舌图腾可以加buff。即使对手有嘲讽也不要太担心可以用大地震击沉默掉。很多时候你回过头看比赛,发现自己本是可以赢得,如果你的经验多一点或检查仔细一点,你可以赢得游戏。这种情况并不少见,随时保持关注!!

紫罗兰教师,如果想在紫罗兰教师放在火舌图腾旁(左侧)提升攻击,在施放一个法术之前先问问自己需要怎么放。一旦你放出了法术那么紫罗兰教师立刻就会召唤一个学员,而她自己就无法享有火舌图特的buff了。在你第一次犯这样的错误后你会记住它的位置!
当你看到你的对手后,你应该立即知道他使用什么卡组(通常有2个选择),你应该开局替换手牌时换成随从牌(VS土豪战)或为快攻卡组换成去除(VS动物园)
选择通常是相当明显的,除了术士你基本可以猜到对手使用什么类型的卡组。但对术士时你应该在开局手牌替换成对战快攻卡组的,因为开局抽牌不好对手牌术还有赢得可能,而如果开局手牌不好对动物园你基本就是死定了。
在你使用这套卡组时这里有一些可能的组合让你考虑。
——加上火舌图腾,这是一个非常简单的方法来使你获得卡牌优势,并能进行极有利的交换。
——这可以帮你摆脱场上的困境或直接终结对手。
——这个作用类似于风领主奥拉基尔用于摆脱场上困境或直接终结对手。但要小心你自己的血量,要知道你的卡组中没有任何回复血量的卡牌。
——这可以在游戏早期使用带动整个游戏节奏,也可以用于对手的圣盾,削弱对手的资源。
——这是一个非常基本的协同作用,但在游戏中影响最大。一个3点伤害的大地震击用于麦田傀儡或者4点伤害的闪电箭用于终结碧蓝幼龙或者一些类似能带动节奏大大增加你自己的卡牌价值的方法,你应该寻找最大化这种效果的途径。
——这是一个你在玩萨满应该随时寻找的机会,大大延伸火舌图腾的作用。
–这是最基本的萨满协同作用,但却很难掌握。当无羁元素刚下场时是比较弱的,如果你可以把它buff为一个3 / 5或更强的随从则会让你的对手很头痛很难处理。

好吧,大家都会关注我为什么要在这里写它,这是我用这张卡的经验。在下面的对决中“节奏贼/咆哮德/动物园”这张卡有不错的表现,可以抵消一些这些卡组的大量伤害,例如—
节奏贼–麦田傀儡X2 阿古斯防御者 / 迪菲亚头目 阿古斯防御者
咆哮德–紫罗兰教师 激活 野性之力
动物园的锁–一大把2血的随从组合
在游戏的众多法术中闪电风暴在法术强度的作用下效果是惊人的可以作用于多个目标(我认为除了玛里苟斯+横扫外)。当你可以在法术强度加成下使用这个法术时你通常是领先的,但现在的玩家们不论是谁都不敢过分铺场因为一旦被清那是非常可怕的。这对你来说就比较不利了,人们会随时推测你什么时候使用它。看看它可以给你带来的有效的伤害值,然后再考虑一下你的法力消耗是否值得。
我理解为什么人们喜欢带这张卡因为它在开场是一个比较不错的选择因此你不会觉得自己很脆,特别是当前流行趋势大多都是和我们一样的快攻。但对战奇迹贼和手牌术我不觉得这是个合理的卡很有可能变成死卡。如果你不同意我的观点完全可以,我尊重你的意见,我只是希望和大家分享我的想法。
-我认为闪电风暴在很多对决中表现都不错,我认为它在第三回合“不错”,但我相信,它不适合快攻卡组。
谢谢大家抽出时间来阅读我萨满卡组指南,我希望它能帮助大家冲到传说。
去尝试吧,祝你成为新的传奇!
《炉石传说》任务萨卡组构筑思路
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。
炉石传说元素回响萨卡组技巧分享
这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。
卡组详情:


新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。
然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。
这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计
在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。
关键的2费
元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。
一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。
2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。
2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。
2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。
2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。
连拍压制
在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。
23456

345+硬币

10费一波,下回合再来一波

免费的炽热元素
大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。
天梯对阵
中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。
海盗战:同猎人。
任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。
奶骑 :同战士。
任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。
奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。