炉石传说四蟹污手骑卡组玩法

《炉石传说》是一款卡牌游戏,geniusyy的四蟹污手骑让骑士玩家找到了新的上分思路。小编发现这套卡组最极端的设计就是携带4个杀手蟹,虽然看起来丧心病狂,但实战效果确实不错。对阵萨满、战士、盗贼、骑士胜率都很高,唯一头疼的就是德鲁伊。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧。

玩家geniusyy分享四蟹污手骑卡组,虽然卡组看起来有点奇葩,但是能上传说啊。

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丧心病狂带了4个杀手蟹,要是有1费2费的野兽杀手蟹,我估计会带6个哈哈。。。

嗯,说正事了。为啥带这么多呢,因为,之前玩奥秘法,遇到张杰;玩鱼人骑,遇到杀手蟹。情绪崩溃。。好几天都没怎么玩,因为在思考换什么卡组才能避开这些东西,因为我只玩法师和骑士哈。。。

最后痛定思痛,咱决定以牙还牙。。。所以,组了个4蟹污手骑试试水。。

结果今天下午4级开打,现在已经传说了。。。哈。。。

主要吃萨满,战士,贼,骑。为啥?你们懂得,这4个职业带鱼人和海盗的,哈。。。至于德,虽然也有3个海盗,但德速度太快,还能跳费,所以很难打。哈。。

萨战贼骑这4个职业,

萨满最好打,因为速度慢,还都是一地杂毛。萨满带12海盗和帕奇斯,还有鳗鱼图腾出的鱼人,所以4个杀手蟹都能起作用。好几次,我1费空过,萨满后手硬币跳图腾,我美滋滋的风驰电掣加鱼人杀手蟹,场上站1个45,萨满从此就没站过场。

海盗战的话,起手要有杀手蟹,不然不一定能赢,哈。所以比萨满稍微难点。我没带自走炮,其实可以考虑带个,去掉1个啥还没想好,因为打猎人也需要这个回血。。任务战的话,好像打了2次还是3次,好像2胜1负吧,输的那盘是核心卡魅影和飞火沉底,导致魅影没BUFF上哈。

贼的话,一般也好打,起手最好BUFF下,然后下怪,我们卡组速度并不慢,中后期也有超管和佛丁挡下,生平一套也有,所以只要贼不是太胡,还是优势的,海盗蟹一定留吃海盗。。。

骑士的话,起手吃他一个鱼人,基本他就走远了,除非其他牌序不大好。奶骑的话,和任务战差不多,反正也不虚,我们有魅影1波(前提是能BUFF到位哈),以及和骑士一样的后期卡牌(剑龙超管佛丁2个314发现),并不虚,奶骑一套交的早,后面就安心铺了,比如用飞火流星骗奶骑一波清场,之后魅影他多半就只能看着了。

德法不大好打。。

尤其是德,虽然我们这卡组没太多鱼人,但毕竟也有222水文学家,要是被吃,就崩了。哈。。芬杰拉出的鱼被吃无所谓,问题不大。我打2盘快攻德都很快就投了,1盘青玉德,它也是很快就投给我了,好像我5费飞火流星1波,他就投了。所以打快攻德不好打,打青玉德嘛,和打任务战奶骑差不多节奏。。。、

打法师的话,法师很顺的话也不好打,AOE太多。奥秘法不带AOE 的话倒还行,只要牌序不错,就能赢,比较芬杰一波和魅影1波,奥秘法是解不了的。。。要是出现没BUFF牌,只有各种残疾的杀手蟹或魅影,那就很难赢了。哈。。。

术士遇到1盘动物园,险胜吧。。。哈。。

牧师忘了是啥,反正牧师对芬杰1波,没AOE就GG了,魅影最好BUFF到66.。

猎人的话,被土狼干死2次。不过我没带自走炮,也许带了会好一点,因为最后都是有场面没血了,哈。。。救赎自走炮是最叼的回血套路了。。相当于4费33(圣盾相当于11嘛)回8血,和老司机差不多了。而且有时可能不止这么点,因为自走炮也许会被BUFF成44 55之类的。。。

我们这卡组比较吃牌序,风驰电掣和污手街供货商这些BUFF牌,其他随从可以只BUFF1次或不BUFF,但魅影必须BUFF,所以,要省着点用。不要一股脑儿全甩了,然后摸到魅影,卡在手里OB全场哈。一般魅影最有大AOE的职业最好到55才上,对没AOE的有时33就可以上了,对萨满这种当然最好是44。。

我们牌序不错的话,也会在6费出手魅影1波,一般444或555不难,魅影不吃萨满退化,本来就是5费,退化成4费,等于没啥变化,哈。。这个是我上版本总结出来的萨满唯一的弱点,就是对突然出现的群体高费大怪没辙,其他的,单个大怪有呱,单个小怪有武器和法术,群体小怪有退化和AOE,只有群体高费大怪,萨满没办法处理,5费魅影退化成4费,并不赚,假如我是44上场的话,他退化一下,数值基本还是那样。哈。55的话退化一下,也未必降低很多,退化成4费,萨满不带闪电风暴,根本解不掉3个4费的。。。

芬杰是卖的,吸引火力,比如吸引AOE,或者吸引萨满的退化之类的。。之后还有魅影1波,和超管佛丁剑龙等等制胜手段。。。有时芬杰1波就赢了。哈。

炉石传说龙巨人卡组天梯实战

各位朋友大家好,现在也算是深秋了,北方这边气温骤降,还请该补身子的补身子,该穿暖和的穿暖和~生病了就不能开开心心搓炉石啦~

卡组解析

先统计下,这套共有6条龙,5张卡需要以龙为引擎触发技能,那么什么龙是技能引擎就很关键。带巨人的手牌术士体系就是用山岭来弥补4费曲线、中期场压,压低血线中后期靠融核强势返场。那么曾经在控制术士中排在老二的4费单卡暮光幼龙和后期救命爆发的红龙就成了最好的触发引擎。TGT新出了一张超赞的4费仆从——暮光守护者,激活技能的情况下436嘲讽的身材完吃丁狗,一下子变成了5费身材(536的沼泽爬行者),而且对阵冲脸的卡组时,守护者比幼龙更主动。由此可见,目光守护者和黑翼腐蚀者的加入增加了卡组的威胁密度,同时还能弥补伤害,加强了场面节奏。

冰喉和洛欧塞布是非常好的干扰卡,只是作用不同。蘑菇的作用是来巩固先手优势,干扰中期节奏的。冰喉是通过AOE效果打反手,同时可以护脸来巩固节奏优势。也正是因为冰喉的加入,本卡组中的AOE数量达到了4个,在防铺场方面有很好的作用。算上日怒和阿古斯,嘲讽足够多了,还有两张老司机可以在配合融核后有瞬间抬高血量,可以说在场压方面的能力十分强悍。反向也印证两张地狱烈焰对于套牌的相性会更好,中期有缓冲一下再清场,血线好控制。

6费曲线上没有考虑带女王是因为女王的被动会拖慢这套的节奏,所以只带了虹吸和大帝,加强了卡组的主动性。后期方面红龙代替了二王,即可救命,也能斩杀,本身的龙属性作用也至关重要。有了前期山岭、守护者的第一波攻势,砰砰、融核的第二波攻势,大王作为开启第三波的翻盘卡,已经毋庸置疑让自己的大后期达到了一锤定音的效果。从套牌构筑来看,本质上仍然是围绕大王所构成的控制套牌,龙体系只是为卡组增加了中期的强度,强度的变化让套牌的操控理念由传统手牌术与恶魔术的被动挨打,变成了主动出击,可控性变得更稳定,自然胜率就提上去了。

对战心得

从对阵上来看,打冰法、T7、佛祖骑都是劣势,打机械法要看对面是否有再次铺场的意识或者用4防仆从抵御AOE的意识。相对的,对德鲁伊、控制战士、奴隶战、各类牧师、中速猎、各类萨满、恶魔园、控制术士都能形成优势对局。可以总结为对拥有高直伤的职业,还是很劣势的,打场面类的卡组,一点儿都不虚。龙与巨人混合的搭配比传统手牌术士和恶魔术士要灵活的多,对于当前多铺场的职业来说,有很好的针对。由于没有解武器的手段,对于抡起刀砍脸的职业,要慎重对待,玩儿的太飘,贪双架往往蓄爆过程中就会被弄死,老司机该奶就奶,活着才有胜利的可能。

龙巨人从术士的技能机制上就有比其他职业的龙思路更多的优势。前期手牌的囤积在不加大龙族密度的情况下,保证了技能触发的引擎,同时在不同阶段的多种抉择也体现了套牌的灵活性。经过天梯高段位的实测,卡组强度可以保证,希望这套牌能给大家带来更多的术士思路。

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