《炉石传说》是一款卡牌游戏,没有雷诺后宇宙法玩家可以试试元素体系。小编用这套元素宇宙法成功上了低保,元素combo是主要赢点。这套牌的优势在于节奏感强,场面控制好了对面很难翻。法术使用要看具体对局灵活选择,关键时候卡扎库斯能救命。感兴趣的小伙伴和小编了解了解哦!
两套卡组都拿了低保(大小号),大号从十几级开始就用这套宇宙法,期间做任务用过2盘海盗战和几盘青玉德;小号主要都在用这套萨满,期间是用过几盘奇迹贼。
重点分享宇宙法,原因是新版本后很多人都觉得标准宇宙法没了雷诺不能玩,其实还行。

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本套卡组的思路是:元素combo,打节奏抢场面,法术用法比较灵活,全看具体对局和手牌来决定,还有就是老宇宙法的套路了——卡扎库斯、墨水大师云云。
元素牌:
元素的comb能打出来都是赚的,而且单卡质量也都不差。这里就讲三张卡。

火羽凤凰,4费打2 3-3身材,可解小生物可配合法术解一些中大型仆从,用法很灵活很好的一张牌。

它的优点在于带了元素comb就基本不会断,拿掉之后comb的流畅度明显降低了,但是这张卡本身比较亏节奏。
作为一张3费卡,在所有对阵中起手见了它都不想留,处于打中速——身材不好,打快攻——无法抢场面的尴尬地位,后期也没啥卵用,甚至有因为它爆牌的情况。所以在10级左右的时候就把它换陨石了。

没开到也不想合,因为不强。这卡自身在每个费上都亏那么一点点身材,唯一的好处是算是个手牌补充,但是这套牌其实不怎么缺牌(后面会分析),而且在打牧师的时候你根本不敢下,打快攻的时候,2费下个这个对面根本不鸟你。
比较有作用的是,当对阵拖入后期的时候(比如恩佐斯奶骑)需要打牌差的时候很好很强大,但是觉得为此让一个卡位给它又不值,而且,我们有两次发现它的机会。
其余元素卡大家应该都有比较公认的评价了,所以不做过多分析。
奥秘牌:

一开始的时候带过冰箱+冰甲+两个秘法学家,后来直接砍得剩下一张冰箱。因为奥秘是3费,挂奥秘本身就很亏节奏。
前说了这套卡组赢大部分情况下是要靠场面的,冰甲这种3费被动+8甲的东西实在太亏场面了,同样3费的焦油在这方面就优秀许多。
而奥秘只剩冰箱之后,奥秘的comb收益就更低了,所以直接把两张223撤掉,让位给其他牌(当时具体是咋调整的自己已经忘了)。
过牌:
可能细心的朋友会发现我连奥术智慧都没带,上个版本宇宙法的最大弊病就是一个缺过牌,但是这套其实不缺牌,因为其中有很多变相过牌:呓语魔典、活体风暴、烈焰喷涌、远古雕文、暗金教信使、蒸汽涌动者、卡里莫斯的仆从、卡扎库斯(药水可以看情况拿过牌甚至随机恶魔)。所以实际操作起来基本不缺牌。
拆武器:

选择甲软而没有选择哈里森,原因是刚说的:其实不缺牌,那么哈里森就变成了一张费用高且卡手的牌。
甲软回甲的性质很优秀,之前说过,标准没有雷诺,回血手段匮乏,在打海盗战的时候,吃对面一把奥金斧,对面想死的心都有了。
而且甲软费用低,更灵活,小软早已被遗忘在角落里了……什么?还有中软和微软?不搭。
陨石术:

那两个3点伤害是附送的,把它当做一张6费解大屁股生物的硬解已经很不错了,奉献龙、麦迪文、骑了剑龙的生物都可以用陨石砸。
下面是一些对战心得:(注:T1表示优先留,T2表示可以根据其他手牌情况留)
海盗战:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、雕文、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)。
对阵思路:尽快解光场,4费卡扎,5费药水清场依旧强大。
任务战:
起手留牌:T1:卡扎库斯,元素comb链。T2:雕文、火球、变羊。
对阵思路:打节奏,打牌差,抢场面,小墙用怪解,大墙法术解,但注意攒能打脸的伤害法术,比如有火球和陨石或者变羊的时候,尽量留火球,因为对面变身之后,很可能需要用这些伤害来打死。药水看情况可以拿复活或者伤害或者站场恶魔。
快攻德:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、烈焰喷涌、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。
对阵思路:尽快解光场。因为德没武器,可以留一些低费生物,跟对面做生物交换,对手变脸解你的生物是喜闻乐见的,留寒冰箭是为了防一手“激活无解龙”。卡扎药水拿1费找全场A2也不错哦。
青玉德:
起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯
对阵思路,想赢基本就一条路,就是利用德解场差,我们在各个费用按费拍元素,打出comb,站住场,压死对面,7费墨水火门在打青玉德的时候特别厉害,当然前提是你的场面不落后。卡扎药水拿站场恶魔和给生物加血/复活优先级比较高。
鱼人骑:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、寒冰箭、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:二流打手、雕文、暗金教信使、凤凰(后)、水爹(后)、卡扎库斯(先)、呓语魔典、活体法力。
对阵思路:尽快解光场,优先解鱼人,尽量留张解给领军,尽量留张变形给佛丁。防剑龙骑术——对面要进入6费时尽量不给他留怪,如果有足够的解,这点优先级下降。药水拿变形的优先级比较高。
奶骑:
起手留牌:T1:元素comb,卡扎库斯。T2:羊、雕文、暗金教信使、呓语魔典、红龙。
对阵思路:奶骑前期场面很弱,尽量打出元素的comb,场面给对面足够压力,逼迫对面尽早交一套,早交奶。防剑龙骑术(同前),药水拿变形,复活的优先级比较高,暗金教信使,还有卡里莫斯的仆从看到派若斯可以优先拿。要赢,关键还是看前中期能不能站住场面。
猎人:
起手留牌:T1:火山药水、末日预言者、焦油、卡扎库斯(后)、烈焰喷涌。T2:雕文、二流打手、甲软、凤凰(后)、水爹(后)、寒冰箭、卡扎库斯(先)、呓语魔典(先)、羊、暗金教信使、大地环。
对阵思路:尽快解光场,优先解野兽,稳住场面,红龙大部分情况下是吹自己回血。
傻子牧:
起手留牌:T1:寒冰箭、烈焰喷涌、卡扎库斯、羊(后)、雕文、红龙。T2:二流打手、麦迪文、甲软、火球、陨石、墨水、火门
对阵思路:优先解各种傻子,鸡腿要解,尽量留一张解给莱拉,能防疯狂药水的时候尽量防一下,甲软尽量别裸下,因为一般都有鸡腿杖。牧师能召出来的大屁股怪比较多,这时候陨石很好用。赢的方式基本是红龙吹完伤害带走。
节奏法:
起手留牌:T1:元素comb、呓语魔典、寒冰箭、血法+火山药水(后)、血法+烈焰喷涌、卡扎库斯。T2:红龙、雕文。
对阵思路:前中期可能主要在争夺场面,这时候就靠红龙+伤害来破冰并取胜,如果站不住场面被对面抢血抢的比较多了,基本就输了。
任务贼:
起手留牌:元素comb,羊
对阵思路:难,羊给223亡语留的,反正能阻止对方做任务是最好的,自己蒲场一定要快。
现在的天梯环境,战士、骑士、德鲁伊都存在两种截然不同的形态,我个人的留牌是当对面是快攻,但是在手牌允许的情况下,我可能会留一张打慢速的牌。
本套法师对阵快攻还是属于优势,天梯海盗战+快攻德+鱼人骑的比重还是比较大的,所以这块是优势,打中速卡组大部分也是五五开,对节奏法小劣,对任务贼中劣。
卡组里发现牌比较多,所以每次发现可能都会影响之后的形式,所以发现时可以考虑的长远一些。宇宙牌组的操作本来就比较灵活,需要多操作多体会多总结。
炉石传说法师卡组攻略 标准模式搭配技巧

### 法师
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (2) 对空奥术法师
# 2x (2) 远古谜团
# 1x (3) 冰霜新星
# 2x (3) 奥术智慧
# 2x (3) 寒冰护体
# 2x (3) 火焰结界
# 1x (3) 观星者露娜
# 2x (4) 变形术
# 1x (4) 咒术师的召唤
# 2x (4) 奥术锁匠
# 1x (4) 白骨怨灵
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 纳迦沙漠女巫
# 1x (6) 卡塔图防御者
# 1x (7) 露娜的口袋银河
# 1x (8) 始祖龟朝圣者
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 卡雷苟斯
# 2x (10) 尤格-萨隆的谜之匣
# 2x (10) 炎爆术
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
总结一句话,盒子跟谁都是55开。
主要套路:
前期靠奥秘清场,保持健康血量。
中期找机会上口袋,女巫给盒子炎爆减费,1000+场盒子的经验,作用主要是清场抽牌(手牌多的情况下千万不要用,上盒子之前最好场上能有自己的一个随从,另外注意盒子下一回合基本都有过载的情况)。
后期在对面解牌缺乏的情况下双龙炎爆斩杀。
一些主流对局:
1.心火牧
起手找羊,对空奥术法师,前期不要随便交技能,免得对面BUFF圣光护卫者,谜团奥秘配合对空在4-6费可以清一波场,中期优先给盒子减费,始祖龟看情况找银河或者盒子解场,锁匠找的优先级扰咒》蒸发》反制(对面没硬币的情况下),羊可以等高阶祭司阿门特,也可以在对面冥神返场之前羊掉一些BUFF过的怪。打牧师就是控场拖回合,反正斩杀上手之前也打不死,当然对面如果前期场面没了这套卡组带了双羊整体上打目前天梯非常强的心火牧还是小优的。
2.任务德
全力找口袋,后手有硬币女巫的情况下5费就可以BUFF牌库,5-8费不管是靠口袋还是始祖龟出了银河都是优势对局,这套牌不怕打后期,资源非常充足,盒子不要乱交就可以了。露娜可以早上用来过牌,对空奥术法师也可以2费直接上前期偷血,羊可以给水晶商人避免对方过牌,锁匠尽量在有奥秘的情况下上增加找反制的几率。
3.任务萨
全力找口袋,前期留奇利亚斯,对空奥术法师。远古谜团。任务萨主要是任务以后的直伤还是比较多的,所以前期注意保持健康血量,寒冰护体可以早上,后面锁匠还可找寒冰护体,优先解怪盗图腾,避免对方拿到太多资源,BUFF以后靠露娜铺场基本萨满就解不掉了,打萨满的核心就是防一手精神控制技师,避免一次性把资源交完被对面拉走关键随从。如果场上都是大怪可以保持3个随从站场,切忌4个以上有嘲讽怪站场的情况。
4.节奏贼
全力找女巫盒子,节奏贼基本上也算是快攻吧,基本上6-7费就决出胜负了,有盒子的情况下大几率可以把节奏拿回来,后面贼就只能直伤打脸了,但是咱们这个卡组有双寒冰护体,双锁匠,3个嘲讽随从也不是太害怕盗贼提刀,可以找蒸发或者火焰结界防一手火车王就可以了。
5.猎人(各种形态)
起手留女巫盒子,天生劣势对局,所以只有靠盒子在6费拿回场面才好打,最主要的问题是打脸打不过,对面能解咱们奥秘,而咱们只能猜对面的奥秘,所以一定要对各个形态的猎人奥秘掌握熟练才能提高对局胜率。
6.快攻(动物园,鱼人骑,鱼人萨,打脸战)
从法师的角度来讲这套卡组对快攻都算是小优,因为基本上继承了奥冰法的优点。应对快攻基本上是一些小技巧吧,比如火焰结界卡鱼人为王的7怪站场,现在快攻都是靠BUFF站场打伤害的,所以一定要考虑到什么时候解什么怪是最重要的,灵活运用羊和咒术师的召唤。
炉石传说宇宙元气骑上手攻略教程
炉石传说宇宙元气骑怎么组?如何引入宇宙体系让卡组在实战中更加灵活?接下来和大家分享一下传说前十宇宙元气骑卡。

在其他三个职业的宇宙单卡都得到了充分开发以后,骑士也坐不住了,然而相比于其他三张单卡,芬利一锤定音的能力显然要逊色许多,更多的是依靠强化技能带来长线的收益。因此当卡组本身有明确的后期制胜点时,芬利的作用才能更好地显现出来,那么元气体系无疑是当下标准环境里最合适的选择。可以看到,这套卡组中,恶毒的银行家与神圣愤怒两张核心单卡,以及强力超模过牌水晶学均满编了两张,这可以保证我们对阵茫茫多的防战时打出充足的伤害,同时3张重复单卡也不会过于影响宇宙体系的发挥。如果防战数量较少,可以考虑将这三张单卡替换掉,改组为纯宇宙体系以提升两张宇宙单卡的稳定性。
强化过的英雄技能各具用途,牧师和战士技能可以劝退快攻,法师、盗贼、德鲁伊技能可以提供强力控场,猎人技能能够持续压低对手血线,对阵防战时有奇效,术士技能可以带来额外的过牌能力。只有萨满与骑士的强化技能作用稍逊一筹。此外汤水商贩和牧师技能也能打出combo进行过牌。
宇宙体系的引入可以使得卡组在实战中更加灵活多变,但是相应的卡组中解牌会更少,牌序更加不稳定,与传统体系各有优劣,拥有沙漠爵士芬利又不想让他甘当223白板鱼人的玩家可以尝试一下这套别具一格的宇宙元气骑。
《炉石传说》术士动物园低保指南
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:
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两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。