《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本末期被快攻打得没脾气,今天小编带来的是集合石冰法。这套卡组是专门针对快攻设计的,核心思路是放弃法术伤害,靠集合石刷怪返场取胜。控场配置拉满,双冰环双暴风雪双烈焰风暴,苟活手段也有老司机和明光祭祀,打快攻胜率能达到80以上。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

这套卡组与传统冰法比较类似,整套卡组以大量的法术为主,站场生物非常少,讲究法术控场。而与传统冰法不同的是本套卡组去掉了所有法术伤害包括红龙和安东尼。

传统冰法需要控场之后用法术伤害来打死对手,而本套集合石法则完全依靠集合石刷出来的怪完成返场最终拿下比赛。由于去掉了大量的伤害牌,空出来的位置全部由控场法术和回血代替——双冰环,双冰锥,双暴风雪,双烈焰风暴,双变羊,双老司机和明光祭祀这使得整套卡组具有比传统冰法更强的控场能力和苟活能力,面对快攻卡组能够打出更高胜率。传统冰法在面对快攻卡组时胜率大概在60%-70%,而这套卡组胜率能达到80以上。我在用这套卡组面对现在特别流行的混合术时胜率甚至达到了100%,一场未输。
当然有得也有失,在面对拥有大量解牌的中慢速职业时候,集合石往往站不住场,又缺少能站场的随从,所以胜率不高。
单卡分析
复制:本套卡组的核心牌之一,在面对解牌众多的中慢速职业时,能否成功复制到想要复制的牌往往是胜负的关键。由于面对中慢速职业时,集合石往往站不住场,所以在上集合石之前最好能先挂一个复制,这样一个被解,手中还有2个,后面回合可以继续用集合石完成返场。如果没能复制到集合石,复制伊瑟拉,大帝也是不错的选择。复制带一张即可,带2张会卡节奏。残影虽然能够更精确的复制想要复制的牌,但费用太高,无法在单回合打出集合石+冰环+残影的Combo,等到下回合往往集合石已经被解。
明光祭祀:对冰系法师来说非常不错的一张牌,尤其是在面对快攻职业时,一个3费的明光祭祀不仅能回4点血,还能承担4点伤害——每回合回血,对手不敢不解这张牌。而且只要挂上冰箱,破冰之前奥秘一直都在,有很大机率去触发明光祭祀的回血。
炎枪术:我们的目标是只解场不打脸,火球无法直接解掉6血以上的怪,而炎枪术比火球能够更好的完成解场的任务,配合集合石也能招出费用更高的随从。
伊瑟拉:这套卡组中红龙没有任何作用,所以我把传统冰的红龙换成了伊瑟拉,后期能够很好的补充手牌,法术也能够配合集合石。作为卡组中唯一有战斗力的随从,很多时候我都是依靠伊瑟拉单刷拿下比赛,尤其是成功复制伊瑟拉之后,一回合一个伊瑟拉让你的对手为之颤抖。
对战思路
1.集合石是本套卡组的核心,缺少伤害的这套卡牌要赢得比赛就必须依靠集合石刷出大量随从来完成返场,所以在集合石上场的回合需要尽量保住集合石不被解掉,就这需要冰环来完成控场。所以与传统冰法不同,传统冰法里冰环一般与末日配合完成清场,这套牌的冰环则需要与集合石配合来完成控场,所以不到生死关头尽量不要用掉冰环,空有集合石在手没有控场法术配合,集合石扔上去也是送。末日则尽量在前期扔出去抢节奏,本套卡组有大量的解场手段并不太依赖冰环末日清场。唯一的例外是佛主骑,佛主骑前期各种圣盾生物,亡语生物+奥秘,不好清场,中期佛主,碰碰,佛丁连拍也非常难解。好在佛主骑能解末日冰环的手段不多,面对佛主骑时可以留一个冰环末日来进行清场。
2.对战快攻卡组时留末日,战利品储藏者,科学家,冰环,冰锥。如果是抢脸萨,T7猎这种抢脸卡组留老司机。如果是动物园这种以铺场为主的快攻,留暴风雪。面对快攻卡组不留集合石,因为场面压力太大,留集合石会卡手,我们的首要任务是先活下来,而且面对快攻卡组也不需要集合石返场,清光他的场面,等他打空手牌自己就GG了,这叫不战而屈人之兵。
3.面对德鲁伊防战等中慢速卡组,除了末日,战利品储藏者,科学家,这些低费牌以外可以留集合石,复制,大帝。面对中慢速卡组核心思想就是骗。把自己伪装成一个冰法,前期用末日科学家骗掉对手老鹿,斩杀,盾猛等解牌,然后集合石冰环上场后祈祷对面解不掉。如果对方真的解不掉,你的机会就来了,无限的法术控场同时铺场完全可以帮助你扭转战局。如果双集合石,伊瑟拉,复制全部被解掉,GG吧。
4.面对牧师,直接退,不要问我为什么。坚持不退的同学们,你们肯定会后悔的。
本套集合石冰法,针对快攻卡组量身定做,完全吊打各路快攻。惨遭快攻折磨的朋友们,报仇的时候来了!
炉石传说无限火冲法师卡组新攻略
法师卡组这是一套原创的法师卡组,它有强度又充满乐趣,同时会给你带来征服般的快感,我不是说它百战百胜,但只要赢的盘数里高达八成对手会被虐得一塌糊涂,你很少有机会打死对面,因为他们憋屈的跑了。
如果你厌倦了那些功利而千篇一律的猎人,骑士,咆哮德的话,就应该试试这套卡组!

卡组核心思路
利用火冲赚取卡差和场面,耗尽对手的手牌,如有必要,考达拉龙劝退。根据对手,有目的的触发复制。
复制是卡组的核心之一,也是吊打对手最大的关键,很多新手会觉得这套卡组缺少过牌,但我们有科学家,复制就是最好的过牌。通过操作大多数时候可以复制到我们想要的牌,尤其是对付慢速职业,下面会提到对付不同职业的不同复制方案。
单卡详解
肉僵、寒冰箭、英雄之魂、科学家、湖之仙女以及载人收割机配合火冲可以帮助前期很好的过度,务必记得火冲是最好的英雄技能,很多大师们都会告诉你技能是伤节奏的,这没错,但如果你用技能解到场面就不算伤了(重要的是,我们有几种强化英雄技能的方法),比如你4费上英雄之魂点掉对面的霍佛,对手可能不得不上角鹰功解掉你的32,节奏牢牢掌握在你这边。
湖之仙女并不算好,因为她的短板是2攻,单火冲无疑可以弥补这点,面对快攻她非常好用,而且仇恨很大,有时甚至会吃火球,猎人则更是那她束手无策。
伐木机:我们需要一个强力的4费,他几乎是最强的,水元素也不错,但伐木机的高功在打大号随从时更好。
淤泥:奴隶战即将消失,淤泥重出江湖,其他职业用淤泥有时候会亏卡,但我们有火冲,淤泥是争取时间缓解对手进攻的最好选择。也是最好的复制对象之一。
变羊:不解释,打骑士起手留!能够很好的应对佛祖。
小蓝龙:如果需要在过牌的同时保持一定的场面,这几乎是游戏里的唯一选择。法伤只是偶尔能发挥作用。
萨兰德:这张橙卡不是必须的,我合成它的原因是因为它好玩,带它的原因一半也是如此。它发的卡很少派上用场,但对敌人的心理影响很大。基本上是自带嘲讽。
图哈特:几乎没有法师带图哈特,注意上它的时机。不要让他被复制到手里。(因为并不能变成4伤火冲)
砰砰博士:只是因为他强,空场丢一个怎么样都好打。另外对手的博士是这个卡组最不愿意看到的东西。
考达拉幼龙:冠军的试炼最被低估的卡之一,要达成配合比想象中简单。有靠一己之力赢得比赛的强度。
奈法利安:非必须卡牌,但是娱乐性很好。对面没手牌你一手的牌,这就叫吊打。
实战详解
面对快攻留低费,最好的复制对象是淤泥,如果对面速度太快,复制英雄之魂亦可。打骑士,复制肉酱未必是坏事。不要怕亏牌追求最大的节奏是胜利的关键。
请不要被快攻赢一两次就失去信心,要正视这个游戏中最大的不公平所在:快速的进攻卡组有高几率的天胡,手顺的奥秘骑和不顺的是两个极端,被动型的卡组在这个游戏是吃亏的,如果对手1回合就下怪要什么来什么,打不赢不是我们的错。
咆哮德和快攻一样有投机成分,但总的来说是优势对局,除非前期你被科赞阴了一个关键的复制。冰箱是所有OTK风格卡组包括咆哮德的大克星。
防战尤其是现在流行的猥琐型是我们最舒服的对局。复制4费的伐木机战士会痛不欲生,复制一次考达拉对面已经输了,战士解这个66要么亏卡要么卖一堆脸。3个66对面会崩溃的,注意防乱斗,很轻松。
手牌术可能是潜在的劣势局,虽然很难遇上。不要忘记图哈特后考达拉+仙女有很高的斩杀。
卡牌替换
图哈特:没有的话就无法享受到一些快乐了。尽量合成一张,以后这个概念只会更强不会更弱。
考达拉龙:必备2只。
奈法:其他高费橙卡也可以,如果打快攻吃力可以替换成第二个老司机。
萨兰德:根据环境随便替换,老司机,洛欧塞布、火球都可以。
炉石传说诡诈流冰法卡组解读
炉石传说欧服顺利登顶的诡诈流冰法,这里我想同大家分享下我的法师冲1卡组。上赛季用这个卡组打到了传说前100,不过在新版本上线后原本的卡组又有了新的更新,以前的诡诈流冰法用了两张羊,少了一张传送门,而现在我们调整成如下配置。
卡组详情

思路解析
卡组思路
击败其他所有卡组。我一直在改善冰法套路,让冰法能更好的应对德鲁伊和土豪战,同时保有本身的强度。我发现用复制能够提高这两种对战的优势,然后加入了一些tempo卡牌,最后有了现在的卡组。
本套卡组的战斗时间很长,也不会轻松愉快。这套卡组的一些卡牌组合很强大,但是你依然需要努力才能赢。在天梯快攻肆虐时不要用这套卡组,这套卡组可以反制龙牧,德鲁伊和控场战。
这套卡组战不了佛祖,如何破?
这套卡组适合以控场/节奏Tempo为主的天梯(牧,德,战),如果圣骑很多,就把寒冰箭换成自爆绵羊,但是在其他的对战里有奥秘的时候要小心,不要在对德鲁伊和战士时复制出绵羊了。
赢面是什么?
没有固定的取胜套路,你的打法很多变。
最爽的是轮回/复制大帝,跟上大法师安东尼达斯和其他奥秘。
你的对手会用自己的所有牌换掉你的大帝,但是如此一来反而会让自己陷入更困难的境地。
对手是快攻时,尽量1换多。末日预言者可以让你在前期压制对手的节奏,并将游戏推向后期。
你的冻结效果和淤泥喷射者能让你无比安稳。
稳定的传送门~你可以根据出来的随从调整你的战术:
你看,我们稳定的传送门在适当的时候给我们提供了一张佛祖。
通过传送门,一瞬间我们就底气十足了~
水元素还是暮光幼龙?
暮光幼龙的缺点在于对手都会用自己的办法来反制,没人会傻到杀1个暮光幼龙让它复制2个。但是水元素如果你不去应对,就能封住战士的武器,德鲁伊的英雄技能,而且还会误以为你是火妖法之类的节奏法,从而无法对你采取有效战术。
洛欧塞布还是虚灵勇士萨兰德?
个人没有萨兰德,如果你觉得萨兰德好玩就带呗。
传送门搞毛?!
实际上传送门是用来配合安东尼达斯出火球术的,或者是第2回合用,如果出了橙卡或者高费,配合轮回都强的要死。
对战简述
吊打:控场战,德鲁伊,手牌术
克制:牧师,中程骑士,节奏法(火妖)
一半/一半:机械主题各种职业,动物园,佛祖,中程猎
被打:打脸猎,中程萨满(假设还有萨满这个职业,因为有妖术)
哀绿最近也在用这套卡组,有兴趣不妨关注下。